跳跃表是一个非常实用的数据结构,有趋近于红黑树的效率,却比红黑树简单的多.Redis中用跳跃表来作为有序set的数据结构之一,在集群中也有使用,确实是我们应该掌握的一种数据结构.redis中跳跃表的实现也是非常的经典,且十分易懂,不管从什么角度来说,于我们而言确实都是很值得学习的.
我们首先来看看基础的数据结构
typedef struct zskiplistNode {
// 成员对象 用于存储真正的值
robj *obj;
// 分值 我们在存储有序set是需要指定的分值
double score;
// 回退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层的数据结构 跳跃表的核心
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度 用于更快的(logn)算出某节点在全部节点中的排名
unsigned int span;
} level[]; //默认32
} zskiplistNode;
/*
* 跳跃表
*/
typedef struct zskiplist {
// 表头节点和表尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中节点的数量
unsigned long length;
// 表中层数最大的节点的层数
int level;
} zskiplist;
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
// 在各个层查找节点的插入位置
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header; //获取头结点
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
// 最终 rank[0] 的值加一就是新节点的前置节点的排位
// rank其中的值就是update对应的那个节点的最终rank值 update中的值就是我们要插入新节点的前一个节点
// 在 [8 - 10]这一层中 假如我们要插入9 update[i]就是8所对应的节点 rank[i]就是1
// 第一次进入的时候rank[zsl->level-1] = 0,后面起始都等于上一层的rank值
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前进指针遍历跳跃表
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 当分值相同时 比对成员, T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 记录沿途跨越了多少个节点
rank[i] += x->level[i].span; //第i层节点的RANK
// 移动至下一指针
x = x->level[i].forward;
}//退出这个循环的时候就意味着在这一层下一个节点的值大于此节点 开始进入下一层寻找
// 记录将要和新节点相连接的节点
update[i] = x; //记录的总是带有值的节点 就是第几层我们用了哪一个节点
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not.
*
* zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
* 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
*/
// 获取一个随机值作为新节点的层数
// 这应该是决定跳表效率的一个最直接的元素
//网上还有一种选法 就是抛硬币式 取一个随机数0或者1 0就继续且层数加一 1就停止 这个效率显然是比较低的
level = zslRandomLevel();
// 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
// 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
// 将来也指向新节点
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用层
// T = O(1)
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
//从原始最高层到新创建的最高层
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length; //这些新加层的跨度开始初始化为原跳跃表长度
}
// 更新表中节点最大层数
zsl->level = level;
}
// 创建新节点
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
for (i = 0; i < level; i++) {
// 设置新节点的 forward 指针
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
// 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
update[i]->level[i].forward = x;
//上面这两步就是一个链表的插入操作 把x插入到update[i]这个结点后面
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 计算新节点跨越的节点数量 找到的那个节点的跨度 //0层与i层所对应update的RANK
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
//上面这个式子是什么意思呢 其实就是计算我们新节点的跨度 举个简单的例子
/
* 1 | 7 - - 10 7的span为2 RANK[1]为7
* 0 | 7 8 - 10 RANK[0]为8 所以我们的要插入的9的span就为2-(8-7);
*/
// 更清楚一点 其实原本的式子应该是这样的 等式两边都等于第i层最大元素的RANK
// rank[i]+update[i]->level[i].span=rank[0]+x->level[i].span
// 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
// 其中的 +1 计算的是新节点 看上面的例子 很容易搞清楚
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
// 未接触的节点的 span 值也需要增一,这些节点直接从表头指向新节点
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 设置新节点的后退指针 第一个节点backward为NULL 要插入的地方不是表头的话就设置为update[0]
// 按上面的样例来说backward就是8这个节点
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 跳跃表的节点计数增一 成功插入
zsl->length++;
return x;
}
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
// 遍历跳跃表,查找目标节点,并记录所有沿途节点
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 遍历跳跃表的复杂度为 T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比对对象,T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
// 沿着前进指针移动
x = x->level[i].forward;
// 记录沿途节点
update[i] = x;
}
//以上和插入是一个逻辑
/* We may have multiple elements with the same score, what we need
* is to find the element with both the right score and object.
*
* 检查找到的元素 x ,只有在它的分值和对象都相同时,才将它删除。
*/
x = x->level[0].forward; //得到真正我们要找的元素
if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
// T = O(1)
zslDeleteNode(zsl, x, update);
// T = O(1)
zslFreeNode(x); //把删除的结点释放内存
return 1;
} else {
return 0; /* not found */
}
return 0; /* not found */
}
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode update) {
int i;
// 更新所有和被删除节点 x 有关的节点的指针,解除它们之间的关系
// T = O(1)
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
//如果要删除的节点恰好是此结点的下一个
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1; //加上要删除的元素的span 再减去删除的元素本身
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward; //更新forward
} else {
update[i]->level[i].span -= 1; //不是的话于这个元素来说不过后面少了一个元素而已
}
}
// 更新被删除节点 x 后面节点的后退指针 如果要删除元素恰好是尾节点 更新tail
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
// 当最高层的最后一个节点被删除时更新最大层数
// T = O(1)
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
// 跳跃表节点计数器减一
zsl->length--;
}
其实我们看到在删除的时候记录了update的值,不记录可以吗?答案当然是不行,不记录的话我们就没办法更新删除节点的前节点的属性了,比如span.
跳跃表在用作有序set的时候我们经常会有范围操作,就是ZRANGE系列的操作,那么在Redis中是如何处理范围操作的呢?
typedef struct {
//开区间 相对应的还有一个闭区间结构为zlexrangespec
// 最小值和最大值
double min, max;
// 指示最小值和最大值是否*不*包含在范围之内
// 值为 1 表示不包含,值为 0 表示包含
int minex, maxex; /* are min or max exclusive? */
} zrangespec;
int zslIsInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
zskiplistNode *x;
/* Test for ranges that will always be empty. */
// 先排除总为空的范围值
if (range->min > range->max ||
(range->min == range->max && (range->minex || range->maxex)))
return 0;
// 检查最大分值
x = zsl->tail; //因为我们在跳表中保存了首尾指针 这样可以让我们O(1)获得跳表的范围
if (x == NULL || !zslValueGteMin(x->score,range))
return 0;
// 检查最小分值
x = zsl->header->level[0].forward;
if (x == NULL || !zslValueLteMax(x->score,range))
return 0;
return 1;
}
//得到范围内的第一个元素
zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
zskiplistNode *x;
int i;
/* If everything is out of range, return early. */
//如果给定范围有一端超过了跳跃表的范围 就直接退出
if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;
// 遍历跳跃表,查找符合范围 min 项的节点
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* Go forward while *OUT* of range. */
while (x->level[i].forward &&
!zslValueGteMin(x->level[i].forward->score,range))
x = x->level[i].forward;
//当我们找到时 while中的第二个条件就会是true 从而退出循环 x->level[0].forward就是我们要找的值
}
/* This is an inner range, so the next node cannot be NULL. */
x = x->level[0].forward;
redisAssert(x != NULL);
/* Check if score <= max. */
// 检查节点是否符合范围的 max 项
// T = O(1)
if (!zslValueLteMax(x->score,range)) return NULL;
return x;
}
当然zslLastInRange和这个逻辑和实现上都是差不多的,我们再来看看范围删除是如何做到的,redis中提供了基于score和rank的删除.
unsigned long zslDeleteRangeByScore(zskiplist *zsl, zrangespec *range, dict *dict) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned long removed = 0;
int i;
// 记录所有和被删除节点(们)有关的节点
// T_wrost = O(N) , T_avg = O(log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward && (range->minex ? //根据range区间的开闭情况有下面两种判断方式
x->level[i].forward->score <= range->min :
x->level[i].forward->score < range->min))
x = x->level[i].forward;
update[i] = x; //这样我们可以找到每一层中第一个在范围之内的元素 记录update是为了方便更新节点的属性 比如说span
}
/* Current node is the last with score < or <= min. */
// 定位到给定范围开始的第一个节点
x = x->level[0].forward;
/* Delete nodes while in range. */
// 删除范围中的所有节点
// T = O(N)
while (x &&
(range->maxex ? x->score < range->max : x->score <= range->max))
{
// 记录下个节点的指针
zskiplistNode *next = x->level[0].forward;
zslDeleteNode(zsl,x,update); //删除节点并更新其他节点
dictDelete(dict,x->obj); //释放值的空间
zslFreeNode(x); //释放节点
removed++;
x = next;
}
return removed; //返回删除的个数
}
zslDeleteRangeByRank的具体逻辑与这里差不多,只有一点不同就是while循环的终止条件不同,在byRank中应该是rank<start,这样我们就可以找到满足条件的第一个值,并记录每一层中第一个范围之内的值到update数组中,方便删除.