单例模式可能是设计模式里面最简单的模式了,虽然简单,但在我们日常生活和编程中却经常接触到,本节我们一起来学习一下。
单例模式(Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。
1. 你曾经遇见过的单例模式
当我们在电脑上玩经营类的游戏,经过一番眼花缭乱的骚操作好不容易走上正轨,夜深了我们去休息,第二天打开电脑,发现要从头玩,立马就把电脑扔窗外了,所以一般希望从前一天的进度接着打,这里就用到了存档。每次玩这游戏的时候,我们都希望拿到同一个存档接着玩,这就是属于单例模式的一个实例。
编程中也有很多对象我们只需要唯一一个,比如数据库连接、线程池、配置文件缓存、浏览器中的 window/document 等,如果创建多个实例,会带来资源耗费严重,或访问行为不一致等情况。
类似于数据库连接实例,我们可能频繁使用,但是创建它所需要的开销又比较大,这时只使用一个数据库连接就可以节约很多开销。一些文件的读取场景也类似,如果文件比较大,那么文件读取就是一个比较重的操作。比如这个文件是一个配置文件,那么完全可以将读取到的文件内容缓存一份,每次来读取的时候访问缓存即可,这样也可以达到节约开销的目的。
在类似场景中,这些例子有以下特点:
1、 每次访问者来访问,返回的都是同一个实例;
2、 如果一开始实例没有创建,那么这个特定类需要自行创建这个实例;
2. 实例的代码实现
如果你是一个前端,那么你肯定知道浏览器中的 window 和 document 全局变量,这两个对象都是单例,任何时候访问他们都是一样的对象,window表示包含 DOM 文档的窗口,document 是窗口中载入的 DOM 文档,分别提供了各自相关的方法。
在ES6 新增语法的 Module 模块特性,通过 import/export 导出模块中的变量是单例的,也就是说,如果在某个地方改变了模块内部变量的值,别的地方再引用的这个值是改变之后的。除此之外,项目中的全局状态管理模式 Vuex、Redux、MobX 等维护的全局状态,vue-router、react-router 等维护的路由实例,在单页应用的单页面中都属于单例的应用(但不属于单例模式的应用)。
{ a: 1 } === { a: 1 } // false
那么问题来了,如何对构造函数使用 new 操作符创建多个对象时,仅获取同一个单例对象呢。
对于刚刚打经营游戏的例子,我们可以用 JavaScript 来实现一下:
// 判断是否已经有单例了
function ManageGame() {
if (ManageGame._schedule) {
return ManageGame._schedule
};
ManageGame._schedule = this;
};
ManageGame.getInstance = function () {
// 判断是否已经有单例了
if (ManageGame._schedule) {
return ManageGame._schedule
};
return ManageGame._schedule = new ManageGame();
};
const schedule1 = new ManageGame();
const schedule2 = ManageGame.getInstance();
console.log(schedule1 === schedule2);
// true
稍微解释一下,这个构造函数在内部维护(或者直接挂载自己身上)一个实例,第一次执行 new 的时候判断这个实例有没有创建过,创建过就直接返回,否则走创建流程。我们可以用 ES6 的 class 语法改造一下:
class ManageGame {
static _schedule = null;
static getInstance() {
if (ManageGame._schedule) {
// 判断是否已经有单例了
return ManageGame._schedule
};
return ManageGame._schedule = new ManageGame();
};
constructor() {
if (ManageGame._schedule) {
// 判断是否已经有单例了
return ManageGame._schedule;
};
ManageGame._schedule = this;
}
};
const schedule1 = new ManageGame();
const schedule2 = ManageGame.getInstance();
console.log(schedule1 === schedule2);
// true
上面方法的缺点在于维护的实例作为静态属性直接暴露,外部可以直接修改。
3. 单例模式的通用实现
根据上面的例子提炼一下单例模式,游戏可以被认为是一个特定的类(Singleton),而存档是单例(instance),每次访问特定类的时候,都会拿到同一个实例。主要有下面几个概念:
1、 Singleton:特定类,这是我们需要访问的类,访问者要拿到的是它的实例;
2、 instance:单例,是特定类的实例,特定类一般会提供getInstance方法来获取该单例;
3、 getInstance:获取单例的方法,或者直接由new操作符获取;
这里有几个实现点要关注一下:
1、 访问时始终返回的是同一个实例;
2、 自行实例化,无论是一开始加载的时候就创建好,还是在第一次被访问时;
3、 一般还会提供一个getInstance方法用来获取它的实例;
结构大概如下图:
3.1. IIFE 方式创建单例模式
简单实现中,我们提到了缺点是实例会暴露,那么这里我们首先使用立即调用函数 IIFE 将不希望公开的单例实例 instance 隐藏。
const Singleton = (function () {
// 存储单例
let _instance = null;
const Singleton = function () {
// 判断是否已有单例
if (_instance) return _instance;
_instance = this;
// 初始化操作
this.init();
return _instance;
};
Singleton.prototype.init = function () {
this.foo = 'Singleton Pattern';
};
return Singleton;
})();
const visitor1 = new Singleton();
const visitor2 = new Singleton();
console.log(visitor1 === visitor2);
// true
这样一来,虽然仍使用一个变量 _instance 来保存单例,但是由于在闭包的内部,所以外部代码无法直接修改。
在这个基础上,我们可以继续改进,增加 getInstance 静态方法:
const Singleton = (function () {
// 存储单例
let _instance = null;
const Singleton = function () {
// 判断是否已有单例
if (_instance) return _instance;
_instance = this;
// 初始化操作
this.init();
return _instance;
};
Singleton.prototype.init = function () {
this.foo = 'Singleton Pattern';
};
Singleton.getInstance = function () {
if (_instance) return _instance;
_instance = new Singleton();
return _instance;
};
return Singleton;
})();
const visitor1 = new Singleton();
const visitor2 = new Singleton();
const visitor3 = Singleton.getInstance();
console.log(visitor1 === visitor2);
// true
console.log(visitor1 === visitor3);
// true
代价和上例一样是闭包开销,并且因为 IIFE 操作带来了额外的复杂度,让可读性变差。
IIFE 内部返回的 Singleton 才是我们真正需要的单例的构造函数,外部的 Singleton 把它和一些单例模式的创建逻辑进行了一些封装。
IIFE 方式除了直接返回一个方法/类实例之外,还可以通过模块模式的方式来进行,就不贴代码了,大家可以自己尝试一下。
3.2. 块级作用域方式创建单例
IIFE 方式本质还是通过函数作用域的方式来隐藏内部作用域的变量,有了 ES6 的 let/const 之后,可以通过 { }块级作用域的方式来隐藏内部变量:
let getInstance = {
let _instance = null;
// 存储单例
const Singleton = function () {
// 判断是否已有单例
if (_instance) return _instance;
_instance = this;
this.init();
// 初始化操作
return _instance;
};
Singleton.prototype.init = function () {
this.foo = 'Singleton Pattern';
};
getInstance = function () {
if (_instance) return _instance;
_instance = new Singleton();
return _instance;
};
}
const visitor1 = getInstance();
const visitor2 = getInstance();
console.log(visitor1 === visitor2);
// true
怎么样,是不是对块级作用域的理解更深了呢~
3.3. 单例模式赋能
之前的例子中,单例模式的创建逻辑和原先这个类的一些功能逻辑(比如 init 等操作)混杂在一起,根据单一职责原则,这个例子我们还可以继续改进一下,将单例模式的创建逻辑和特定类的功能逻辑拆开,这样功能逻辑就可以和正常的类一样。
// 功能类
class FuncClass {
constructor(bar) {
this.bar = bar;
this.init();
};
init() {
this.foo = 'Singleton Pattern'
}
};
// 单例模式的赋能类
const Singleton = (function() {
// 存储单例
let _instance = null;
const ProxySingleton = function(bar) {
// 判断是否已有单例
if (_instance) return _instance;
_instance = new FuncClass(bar);
return _instance;
};
ProxySingleton.getInstance = function(bar) {
if (_instance) return _instance;
_instance = new Singleton(bar);
return _instance;
};
return ProxySingleton;
})();
const visitor1 = new Singleton('单例1');
const visitor2 = new Singleton('单例2');
const visitor3 = Singleton.getInstance();
console.log(visitor1 === visitor2);
// true
console.log(visitor1 === visitor3);
// true
这样的单例模式赋能类也可被称为代理类,将业务类和单例模式的逻辑解耦,把单例的创建逻辑抽象封装出来,有利于业务类的扩展和维护。代理的概念我们将在后面代理模式的章节中更加详细地探讨。
使用类似的概念,配合 ES6 引入的 Proxy 来拦截默认的 new 方式,我们可以写出更简化的单例模式赋能方法:
// Person 类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
};
// 单例模式的赋能方法
function Singleton(FuncClass) {
let _instance;
return new Proxy(FuncClass, {
construct(target, args) {
// 使用 new FuncClass(...args) 也可以
return _instance || (_instance = Reflect.construct(FuncClass, args))
}
})
};
const PersonInstance = Singleton(Person);
const person1 = new PersonInstance('张小帅', 25);
const person2 = new PersonInstance('李小美', 23);
console.log(person1 === person2);
// true
4. 惰性单例、懒汉式-饿汉式
有时候一个实例化过程比较耗费性能的类,但是却一直用不到,如果一开始就对这个类进行实例化就显得有些浪费,那么这时我们就可以使用惰性创建,即延迟创建该类的单例。之前的例子都属于惰性单例,实例的创建都是 new 的时候才进行。
惰性单例又被成为懒汉式,相对应的概念是饿汉式:
1、 懒汉式单例是在使用时才实例化;
2、 饿汉式是当程序启动时或单例模式类一加载的时候就被创建;
我们可以举一个简单的例子比较一下:
class FuncClass {
constructor() { this.bar = 'bar' }
};
// 饿汉式
const HungrySingleton = (function() {
const _instance = new FuncClass();
return function() {
return _instance;
};
})();
// 懒汉式
const LazySingleton = (function() {
let _instance = null;
return function() {
return _instance || (_instance = new FuncClass());
};
})()
const visitor1 = new HungrySingleton();
const visitor2 = new HungrySingleton();
const visitor3 = new LazySingleton();
const visitor4 = new LazySingleton();
console.log(visitor1 === visitor2);
// true
console.log(visitor3 === visitor4);
// true
可以打上 debugger 在控制台中看一下,饿汉式在 HungrySingleton 这个 IIFE 执行的时候就进入到 FuncClass 的实例化流程了,而懒汉式的 LazySingleton 中 FuncClass 的实例化过程是在第一次 new 的时候才进行的。
惰性创建在实际开发中使用很普遍,了解一下对以后的开发工作很有帮助。
5. 源码中的单例模式
以ElementUI 为例,ElementUI 中的全屏 Loading 蒙层调用有两种形式:
// 1. 指令形式
Vue.use(Loading.directive);
// 2. 服务形式
Vue.prototype.$loading = service;
1、 指令形式注册,使用的方式<div:v-loading.fullscreen="true"></div>
;
2、 服务形式注册,使用的方式his.$loading({fullscreen:true});
用服务方式使用全屏 Loading 是单例的,即在前一个全屏 Loading 关闭前再次调用全屏 Loading,并不会创建一个新的 Loading 实例,而是返回现有全屏 Loading 的实例。
下面我们可以看看 ElementUI 2.9.2 的 源码 是如何实现的,为了观看方便,省略了部分代码:
import Vue from 'vue';
import loadingVue from './loading.vue';
const LoadingConstructor = Vue.extend(loadingVue);
let fullscreenLoading;
const Loading = (options = {}) => {
if (options.fullscreen && fullscreenLoading) {
return fullscreenLoading;
};
let instance = new LoadingConstructor({
el: document.createElement('div'),
data: options
});
if (options.fullscreen) {
fullscreenLoading = instance
};
return instance
};
export default Loading
这里的单例是 fullscreenLoading,是存放在闭包中的,如果用户传的 options的 fullscreen 为 true 且已经创建了单例的情况下则回直接返回之前创建的单例,如果之前没有创建过,则创建单例并赋值给闭包中的 fullscreenLoading 后返回新创建的单例实例。
这是一个典型的单例模式的应用,通过复用之前创建的全屏蒙层单例,不仅减少了实例化过程,而且避免了蒙层叠加蒙层出现的底色变深的情况。
6. 单例模式的优缺点
单例模式主要解决的问题就是 节约资源,保持访问一致性。
简单分析一下它的优点:
1、 单例模式在创建后在内存中只存在一个实例,节约了内存开支和实例化时的性能开支,特别是需要重复使用一个创建开销比较大的类时,比起实例不断地销毁和重新实例化,单例能节约更多资源,比如数据库连接;
2、 单例模式可以解决对资源的多重占用,比如写文件操作时,因为只有一个实例,可以避免对一个文件进行同时操作;
3、 只使用一个实例,也可以减小垃圾回收机制GC(GarbageCollecation)的压力,表现在浏览器中就是系统卡顿减少,操作更流畅,CPU资源占用更少;
单例模式也是有缺点的:
1、 单例模式对扩展不友好,一般不容易扩展,因为单例模式一般自行实例化,没有接口;
2、 与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化;
7. 单例模式的使用场景
那我们应该在什么场景下使用单例模式呢:
1、 当一个类的实例化过程消耗的资源过多,可以使用单例模式来避免性能浪费;
2、 当项目中需要一个公共的状态,那么需要使用单例模式来保证访问一致性;