上回我们用基于并发数来讲了一下Sentinel的整个流程,这篇文章我们来讲一下Sentinel的QPS流量控制是如何实现的。
先上一个极简的demo,我们的代码就从这个demo入手:
public static void main(String[] args) {
List<FlowRule> rules = new ArrayList<FlowRule>();
FlowRule rule1 = new FlowRule();
rule1.setResource("abc");
rule1.setCount(20);
rule1.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);
rule1.setLimitApp("default");
rules.add(rule1);
FlowRuleManager.loadRules(rules);
Entry entry = null;
try {
entry = SphU.entry("abc");
//dosomething
} catch (BlockException e1) {
} catch (Exception e2) {
// biz exception
} finally {
if (entry != null) {
entry.exit();
}
}
}
在这个例子中我们首先新建了一个FlowRule实例,然后调用了loadRules方法加载规则,这部分的代码都和基于并发数的流量控制的代码是一样的,想要了解的朋友可以去看看我的这一篇文章1.Sentinel源码解析—FlowRuleManager加载规则做了什么?,下面我们说说不一样的地方。
在调用FlowRuleManager的loadRules方法的时候会创建一个rater实例:
FlowRuleUtil#buildFlowRuleMap
//设置拒绝策略:直接拒绝、Warm Up、匀速排队,默认是DefaultController
TrafficShapingController rater = generateRater(rule);
rule.setRater(rater);
我们进入到generateRater看一下是怎么创建实例的:
FlowRuleUtil#generateRater
private static TrafficShapingController generateRater(/*@Valid*/ FlowRule rule) {
if (rule.getGrade() == RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS) {
switch (rule.getControlBehavior()) {
case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP:
//warmUpPeriodSec默认是10
return new WarmUpController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),
ColdFactorProperty.coldFactor);
case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER:
//rule.getMaxQueueingTimeMs()默认是500
return new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());
case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP_RATE_LIMITER:
return new WarmUpRateLimiterController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),
rule.getMaxQueueingTimeMs(), ColdFactorProperty.coldFactor);
case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_DEFAULT:
default:
// Default mode or unknown mode: default traffic shaping controller (fast-reject).
}
}
return new DefaultController(rule.getCount(), rule.getGrade());
}
这个方法里面如果设置的是按QPS的方式来限流的话,可以设置一个ControlBehavior属性,用来做流量控制分别是:直接拒绝、Warm Up、匀速排队。
接下来的所有的限流操作全部在FlowSlot中进行,不熟悉Sentinel流程的朋友可以去看看我的这一篇文章:[2. Sentinel源码解析,Sentinel是如何进行流量统计的?][2. Sentinel_Sentinel],这篇文章介绍了Sentinel的全流程分析,本文的其他流程基本都在这篇文章上讲了,只有FlowSlot部分代码不同。
接下来我们来讲一下FlowSlot里面是怎么实现QPS限流的
FlowSlot#entry
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,
boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
checkFlow(resourceWrapper, context, node, count, prioritized);
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
}
void checkFlow(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized)
throws BlockException {
checker.checkFlow(ruleProvider, resource, context, node, count, prioritized);
}
FlowSlot在实例化的时候会实例化一个FlowRuleChecker实例作为checker。在checkFlow方法里面会继续调用FlowRuleChecker的checkFlow方法,其中ruleProvider实例是用来根据根据resource来从flowRules中获取相应的FlowRule。
我们进入到FlowRuleChecker的checkFlow方法中
FlowRuleChecker#checkFlow
public void checkFlow(Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider, ResourceWrapper resource,
Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException {
if (ruleProvider == null || resource == null) {
return;
}
//返回FlowRuleManager里面注册的所有规则
Collection<FlowRule> rules = ruleProvider.apply(resource.getName());
if (rules != null) {
for (FlowRule rule : rules) {
//如果当前的请求不能通过,那么就抛出FlowException异常
if (!canPassCheck(rule, context, node, count, prioritized)) {
throw new FlowException(rule.getLimitApp(), rule);
}
}
}
}
这里是调用ruleProvider来获取所有FlowRule,然后遍历rule集合通过canPassCheck方法来进行过滤,如果不符合条件则会抛出FlowException异常。
我们跟进去直接来到passLocalCheck方法:
private static boolean passLocalCheck(FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount,
boolean prioritized) {
//节点选择
Node selectedNode = selectNodeByRequesterAndStrategy(rule, context, node);
if (selectedNode == null) {
return true;
}
//根据设置的规则来拦截
return rule.getRater().canPass(selectedNode, acquireCount, prioritized);
}
这个方法里面会选择好相应的节点后调用rater的canPass方法来判断是否需要阻塞。
Rater有四个,分别是:DefaultController、RateLimiterController、WarmUpController、WarmUpRateLimiterController,我们挨个分析一下。
其中DefaultController是直接拒绝策略,我们在上一篇文章中已经分析过了,这次我们来看看其他三个。
RateLimiterController匀速排队
它的中心思想是,以固定的间隔时间让请求通过。当请求到来的时候,如果当前请求距离上个通过的请求通过的时间间隔不小于预设值,则让当前请求通过;否则,计算当前请求的预期通过时间,如果该请求的预期通过时间小于规则预设的 timeout 时间,则该请求会等待直到预设时间到来通过(排队等待处理);若预期的通过时间超出最大排队时长,则直接拒接这个请求。
这种方式适合用于请求以突刺状来到,这个时候我们不希望一下子把所有的请求都通过,这样可能会把系统压垮;同时我们也期待系统以稳定的速度,逐步处理这些请求,以起到“削峰填谷”的效果,而不是拒绝所有请求。
要想使用这个策略需要在实例化FlowRule的时候设置rule1.setControlBehavior(RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER)
这样的一句代码。
在实例化Rater的时候会调用FlowRuleUtil#generateRateri创建一个实例:
new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());
MaxQueueingTimeMs默认是500 ,Count在我们这个例子中传入的是20。
我们看一下具体的canPass方法是怎么实现限流的:
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
// Pass when acquire count is less or equal than 0.
if (acquireCount <= 0) {
return true;
}
// Reject when count is less or equal than 0.
// Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.
if (count <= 0) {
return false;
}
long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
//两个请求预期通过的时间,也就是说把请求平均分配到1秒上
// Calculate the interval between every two requests.
long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000);
//latestPassedTime代表的是上一次调用请求的时间
// Expected pass time of this request.
long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get();
//如果预期通过的时间加上上次的请求时间小于当前时间,则通过
if (expectedTime <= currentTime) {
// Contention may exist here, but it's okay.
latestPassedTime.set(currentTime);
return true;
} else {
//默认是maxQueueingTimeMs
// Calculate the time to wait.
long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();
//如果预提时间比当前时间大maxQueueingTimeMs那么多,那么就阻塞
if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
return false;
} else {
//将上次时间加上这次请求要耗费的时间
long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);
try {
waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();
//再次判断一下是否超过maxQueueingTimeMs设置的时间
if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
//如果是的话就阻塞,并重置上次通过时间
latestPassedTime.addAndGet(-costTime);
return false;
}
//如果需要等待的时间大于零,那么就sleep
// in race condition waitTime may <= 0
if (waitTime > 0) {
Thread.sleep(waitTime);
}
return true;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return false;
}
这个方法一开始会计算一下costTime这个值,将请求平均分配到一秒中。例如:当 count 设为 10 的时候,则代表一秒匀速的通过 10 个请求,也就是每个请求平均间隔恒定为 1000 / 10 = 100 ms。
但是这里有个小bug,如果count设置的比较大,比如设置成10000,那么costTime永远都会等于0,整个QPS限流将会失效。
然后会将costTime和上次的请求时间相加,如果大于当前时间就表明请求的太频繁了,会将latestPassedTime这个属性加上这次请求的costTime,并调用sleep方法让这个线程先睡眠一会再请求。
这里有个细节,如果多个请求同时一起过来,那么每个请求在设置oldTime的时候都会通过addAndGet这个原子性的方法将latestPassedTime依次相加,并赋值给oldTime,这样每个线程的sleep的时间都不会相同,线程也不会同时醒来。
WarmUpController限流 冷启动
当系统长期处于低水位的情况下,当流量突然增加时,直接把系统拉升到高水位可能瞬间把系统压垮。通过"冷启动",让通过的流量缓慢增加,在一定时间内逐渐增加到阈值上限,给冷系统一个预热的时间,避免冷系统被压垮。
//默认为3
private int coldFactor;
//转折点的令牌数
protected int warningToken = 0;
//最大的令牌数
private int maxToken;
//斜线斜率
protected double slope;
//累积的令牌数
protected AtomicLong storedTokens = new AtomicLong(0);
//最后更新令牌的时间
protected AtomicLong lastFilledTime = new AtomicLong(0);
public WarmUpController(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {
construct(count, warmUpPeriodInSec, coldFactor);
}
private void construct(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {
if (coldFactor <= 1) {
throw new IllegalArgumentException("Cold factor should be larger than 1");
}
this.count = count;
//默认是3
this.coldFactor = coldFactor;
// thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriod / stableInterval.
// 10*20/2 = 100
// warningToken = 100;
warningToken = (int) (warmUpPeriodInSec * count) / (coldFactor - 1);
// / maxPermits = thresholdPermits + 2 * warmupPeriod /
// (stableInterval + coldInterval)
// maxToken = 200
maxToken = warningToken + (int) (2 * warmUpPeriodInSec * count / (1.0 + coldFactor));
// slope
// slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / (maxPermits
// - thresholdPermits);
slope = (coldFactor - 1.0) / count / (maxToken - warningToken);
}
这里我拿一张图来说明一下:
X轴代表 storedPermits 的数量,Y 轴代表获取一个 permits 需要的时间。
假设指定 permitsPerSecond 为 10,那么 stableInterval 为 100ms,而 coldInterval 是 3 倍,也就是 300ms(coldFactor,3 倍 )。也就是说,当达到 maxPermits 时,此时处于系统最冷的时候,获取一个 permit 需要 300ms,而如果 storedPermits 小于 thresholdPermits 的时候,只需要 100ms。
利用“获取冷的 permits ” 需要等待更多时间,来限制突发请求通过,达到系统预热的目的。
所以在我们的代码中,maxToken代表的就是图中的maxPermits,warningToken代表的就是thresholdPermits,slope就是代表每次获取permit减少的程度。
我们接下来看看WarmUpController的canpass方法:
WarmUpController#canpass
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
//获取当前时间窗口的流量大小
long passQps = (long) node.passQps();
//获取上一个窗口的流量大小
long previousQps = (long) node.previousPassQps();
//设置 storedTokens 和 lastFilledTime 到正确的值
syncToken(previousQps);
// 开始计算它的斜率
// 如果进入了警戒线,开始调整他的qps
long restToken = storedTokens.get();
if (restToken >= warningToken) {
//通过计算当前的restToken和警戒线的距离来计算当前的QPS
//离警戒线越接近,代表这个程序越“热”,从而逐步释放QPS
long aboveToken = restToken - warningToken;
//当前状态下能达到的最高 QPS
// current interval = restToken*slope+1/count
double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count));
// 如果不会超过,那么通过,否则不通过
if (passQps + acquireCount <= warningQps) {
return true;
}
} else {
// count 是最高能达到的 QPS
if (passQps + acquireCount <= count) {
return true;
}
}
return false;
}
这个方法里通过syncToken(previousQps)设置storedTokens的值后,与警戒值做判断,如果没有达到警戒值,那么通过计算和警戒值的距离再加上slope计算出一个当前的QPS值,storedTokens越大当前的QPS越小。
如果当前的storedTokens已经小于警戒值了,说明已经预热完毕了,直接用count判断就好了。
WarmUpController#syncToken
protected void syncToken(long passQps) {
long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
//去掉毫秒的时间
currentTime = currentTime - currentTime % 1000;
long oldLastFillTime = lastFilledTime.get();
if (currentTime <= oldLastFillTime) {
return;
}
// 令牌数量的旧值
long oldValue = storedTokens.get();
// 计算新的令牌数量,往下看
long newValue = coolDownTokens(currentTime, passQps);
if (storedTokens.compareAndSet(oldValue, newValue)) {
// 令牌数量上,减去上一分钟的 QPS,然后设置新值
long currentValue = storedTokens.addAndGet(0 - passQps);
if (currentValue < 0) {
storedTokens.set(0L);
}
lastFilledTime.set(currentTime);
}
}
这个方法通过coolDownTokens方法来获取一个新的value,然后通过CAS设置到storedTokens中,然后将storedTokens减去上一个窗口的QPS值,并为lastFilledTime设置一个新的值。
其实我这里有个疑惑,在用storedTokens减去上一个窗口的QPS的时候并没有做控制,假如处理的速度非常的快,在一个窗口内就减了很多次,直接把当前的storedTokens减到了小于warningToken,那么是不是就没有在一定的时间范围内启动冷启动的效果?
private long coolDownTokens(long currentTime, long passQps) {
long oldValue = storedTokens.get();
long newValue = oldValue;
// 添加令牌的判断前提条件:
// 当令牌的消耗程度远远低于警戒线的时候
if (oldValue < warningToken) {
// 根据count数每秒加上令牌
newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);
} else if (oldValue > warningToken) {
//如果还在冷启动阶段
// 如果当前通过的 QPS 大于 count/coldFactor,说明系统消耗令牌的速度,大于冷却速度
// 那么不需要添加令牌,否则需要添加令牌
if (passQps < (int) count / coldFactor) {
newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);
}
}
return Math.min(newValue, maxToken);
}
这个方法主要是用来做添加令牌的操作,如果是流量比较小或者是已经预热完毕了,那么就需要根据count数每秒加上令牌,如果是在预热阶段那么就不进行令牌添加。
WarmUpRateLimiterController就是结合了冷启动和匀速排队,代码非常的简单,有了上面的分析,相信大家也能看得懂,所以也就不讲解了。