使用未命名模式和未命名变量来增强Java语言,未命名模式匹配记录组件而不说明组件的名称或类型,未命名变量可以初始化但不使用。两者都用下划线字符_表示。这是一个预览语言功能。
作为预览功能引入,未命名模式匹配一个记录组件,但不声明组件的名称或类型。未命名变量是可以初始化但不使用的变量,都可以使用下划线字符 (_) 来表示它们。
例如:
try {
int number = Integer.parseInt(string);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Not a number");
}
其中e 是未使用的变量,可以写成
try {
int number = Integer.parseInt(string);
} catch (NumberFormatException _) {
System.err.println("Not a number");
}
再如
Object object = null;
if (object instanceof Points(int x, int y)) {
System.out.println("object is a position, x = " + x);
}
其中y 是未使用的变量,可以写成
Object object = null;
if (object instanceof Points(int x, int _)) {
System.out.println("object is a position, x = " + x);
}
switch 表达式中也可以有类似的用法,例如
Object obj = null;
switch (obj) {
case Byte b -> System.out.println("Integer number");
case Short s -> System.out.println("Integer number");
case Integer i -> System.out.println("Integer number");
case Long l -> System.out.println("Integer number");
case Float f -> System.out.println("Floating point number");
case Double d -> System.out.println("Floating point number");
default -> System.out.println("Not a number");
}
也可以写成
Object obj = null;
switch (obj) {
case Byte _ -> System.out.println("Integer number");
case Short _ -> System.out.println("Integer number");
case Integer _ -> System.out.println("Integer number");
case Long _ -> System.out.println("Integer number");
case Float _ -> System.out.println("Floating point number");
case Double _ -> System.out.println("Floating point number");
default -> System.out.println("Not a number");
}