14、Redis 源码解析 - Redis 数据库及相关命令实现(db)

Redis 数据库及相关命令实现

1. 数据库管理命令

命令 描述
FLUSHDB 清空当前数据库的所有key
FLUSHALL 清空整个Redis服务器的所有key
DBSIZE 返回当前数据库的key的个数
DEL key [key …] 删除一个或多个键
EXISTS key 检查给定key是否存在
SELECT id 切换到指定的数据库
RANDOMKEY 从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key 。
KEYS pattern 查找所有符合给定模式pattern的key
SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 增量式迭代当前数据库键
LASTSAVE 返回最近一次成功将数据保存到磁盘上的时间,以 UNIX 时间戳格式表示。
TYPE key 返回指定键的对象类型
SHUTDOWN 停止所有客户端,关闭 redis 服务器(server)
RENAME key newkey 重命名指定的key,newkey存在时覆盖
RENAMENX key newkey 重命名指定的key,当且仅当newkey不存在时操作
MOVE key db 移动key到指定数据库
EXPIREAT key timestamp 为 key 设置生存时间,EXPIREAT 命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳
EXPIRE key seconds 以秒为单位设置 key 的生存时间
PEXPIRE key milliseconds 以毫秒为单位设置 key 的生存时间
PEXPIREAT key milliseconds-timestamp 以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳
TTL key 以秒为单位返回 key 的剩余生存时间
PTTL key 以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间

2. 数据库的实现

2.1数据库的结构

typedef struct redisDb {
    // 键值对字典,保存数据库中所有的键值对
    dict *dict;                 /* The keyspace for this DB */
    // 过期字典,保存着设置过期的键和键的过期时间
    dict *expires;              /* Timeout of keys with a timeout set */
    // 保存着 所有造成客户端阻塞的键和被阻塞的客户端
    dict *blocking_keys;        /*Keys with clients waiting for data (BLPOP) */
    // 保存着 处于阻塞状态的键,value为NULL
    dict *ready_keys;           /* Blocked keys that received a PUSH */
    // 事物模块,用于保存被WATCH命令所监控的键
    dict *watched_keys;         /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
    // 当内存不足时,Redis会根据LRU算法回收一部分键所占的空间,而该eviction_pool是一个长为16数组,保存可能被回收的键
    // eviction_pool中所有键按照idle空转时间,从小到大排序,每次回收空转时间最长的键
    struct evictionPoolEntry *eviction_pool;    /* Eviction pool of keys */
    // 数据库ID
    int id;                     /* Database ID */
    // 键的平均过期时间
    long long avg_ttl;          /* Average TTL, just for stats */
} redisDb;
  • blocking_keys 和 ready_keys 使用于在列表类型的阻塞命令(BLPOP等),详细内容看:Redis 列表键命令实现
  • watched_keys 是用于事物模块。
  • eviction_pool 是Redis在内存不足情况下,要回收内存时所使用。
  • dict 和 expires 和 id是本篇主要讨论的。

Redis服务器和客户端也都保存有数据库的信息,下面截取出来:

typedef struct client {
    redisDb *db;            /* Pointer to currently SELECTed DB. */
} client;

struct redisServer {
    redisDb *db;
    int dbnum;                      /* Total number of configured DBs */
};

Redis服务器在初始化时,会创建一个长度为dbnum(默认为16)个 redisDb类型数组,客户端登录时,默认的数据库为0号数据库。当执行SELECT index命令后,就会切换数据库。我们用两个客户端,表示如下图:

 

SELECT index命令非常简单,源码如下:

// 切换数据库
int selectDb(client *c, int id) {
    // id非法,返回错误
    if (id < 0 || id >= server.dbnum)
        return C_ERR;
    // 设置当前client的数据库
    c->db = &server.db[id];
    return C_OK;
}

2.2 数据库的键值对字典

Redis是一个key-value数据库服务器,它将所有的键值对都保存在 redisDb 结构中的 dict 字典成员中(Redis 字典结构源码剖析)。

  • 键值对字典的键,就是数据库的key,每一个key都是字符串的对象。
  • 键值对字典的值,就是数据库的value,每一个value可以是字符串的对象,列表对象,哈希表对象,集合对象和有序集合对象中的任意一种。

Redis 对象系统源码剖析

数据库对键对象的删除操作,会连带值对象也一并删除,因此再有一些操作中,例如RENAME等命令,中间步骤会使用删除原有键,常常需要对值对象的引用计数加1,保护值对象不被删除,当新的键被设置后,则对值对象的引用计数减1。

我们向一个数据库中添加几个键,并且用图表示出来:

  • 红色代表键对象,有 RAW编码的字符串对象,哈希对象。将结构简化表示,重点关注引用计数。
  • 蓝色代表值对象,完成结构如图所示。

 

数据库每次根据键名找到值对象时,是分为以读操作 lookupKeyRead() 或写操作 lookupKeyWrite() 的方式取出的,而这两种有一定的区别,下面展示源码:

  • lookupKey()函数

读操作lookupKeyRead() 或写操作 lookupKeyWrite()都会调用这个底层的函数,这个函数非常简单,就是从键值对字典中先找到键名对应的键对象,然后取出值对象。

// 该函数被lookupKeyRead()和lookupKeyWrite()和lookupKeyReadWithFlags()调用
// 从数据库db中取出key的值对象,如果存在返回该对象,否则返回NULL
// 返回key对象的值对象
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    // 在数据库中查找key对象,返回保存该key的节点地址
    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
    if (de) {   //如果找到
        robj *val = dictGetVal(de); //取出键对应的值对象

        /* Update the access time for the ageing algorithm.
         * Don't do it if we have a saving child, as this will trigger
         * a copy on write madness. */
        // 更新键的使用时间
        if (server.rdb_child_pid == -1 &&
            server.aof_child_pid == -1 &&
            !(flags & LOOKUP_NOTOUCH))
        {
            val->lru = LRU_CLOCK();
        }
        return val; //返回值对象
    } else {
        return NULL;
    }
  • lookupKeyRead()函数

lookupKeyRead()函数调用了lookupKeyReadWithFlags()函数,后者其实就判断了一下当前键是否过期,如果没有过期,更新 misses 和 hits 信息,然后就返回值对象。

还有就是两个宏:

1、 defineLOOKUP_NONE0//zero,没有特殊意义;
2、 defineLOOKUP_NOTOUCH(1<<0)//不修改键的使用时间,如果只是想判断key的值对象的编码类型(TYPE命令)我们不希望改变键的使用时间;

// 以读操作取出key的值对象,会更新是否命中的信息
robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) {
    return lookupKeyReadWithFlags(db,key,LOOKUP_NONE);
}

// 以读操作取出key的值对象,没找到返回NULL
// 调用该函数的副作用如下:
// 1.如果一个键的到达过期时间TTL,该键被设置为过期的
// 2.键的使用时间信息被更新
// 3.全局键 hits/misses 状态被更新
// 注意:如果键在逻辑上已经过期但是仍然存在,函数返回NULL
robj *lookupKeyReadWithFlags(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    robj *val;

    // 如果键已经过期且被删除
    if (expireIfNeeded(db,key) == 1) {
        /* Key expired. If we are in the context of a master, expireIfNeeded()
         * returns 0 only when the key does not exist at all, so it's save
         * to return NULL ASAP. */
        // 键已过期,如果是主节点环境,表示key已经绝对被删除,如果是从节点,
        if (server.masterhost == NULL) return NULL;

        // 如果我们在从节点环境, expireIfNeeded()函数不会删除过期的键,它返回的仅仅是键是否被删除的逻辑值
        // 过期的键由主节点负责,为了保证主从节点数据的一致
        if (server.current_client &&
            server.current_client != server.master &&
            server.current_client->cmd &&
            server.current_client->cmd->flags & CMD_READONLY)
        {
            return NULL;
        }
    }
    // 键没有过期,则返回键的值对象
    val = lookupKey(db,key,flags);
    // 更新 是否命中 的信息
    if (val == NULL)
        server.stat_keyspace_misses++;
    else
        server.stat_keyspace_hits++;
    return val;
}
  • lookupKeyWrite()函数

lookupKeyWrite() 函数则先判断键是否过期,然后直接调用最底层的 lookupKey() 函数,和 lookupKeyRead()函数 相比,少了一步更新 misses 和 hits 信息的过程。

// 以写操作取出key的值对象,不更新是否命中的信息
robj *lookupKeyWrite(redisDb *db, robj *key) {
    expireIfNeeded(db,key);
    return lookupKey(db,key,LOOKUP_NONE);
}

2.3 键的过期时间

redisBb结构中的 expires 字典保存这设置了过期时间的键和过期的时间。通过 EXPIRE 、 PEXPIRE、 EXPIREAT 和 PEXPIREAT四个命令,客户端可以给某个存在的键设置过期时间,当键的过期时间到达时,键就不再可用。

我们先用图展示一下数据库中的过期字典,用刚才的键值对字典中的对象。

 

  • 很明显,键值对字典和过期字典中的相同对象只占一份空间,只是增加引用计数

我们重点讨论过期键的删除策略:

1、 惰性删除:当客户度读出带有超时属性的键时,如果已经超过键设置的过期时间,会执行删除并返回空;
2、 定时删除:Redis内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次;

我们给出惰性删除的代码,这个函数 expireIfNeeded(),所有读写数据库的Redis命令在执行前都会调用,删除过期键。

// 检查键是否过期,如果过期,从数据库中删除
// 返回0表示没有过期或没有过期时间,返回1 表示键被删除
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
    //得到过期时间,单位毫秒
    mstime_t when = getExpire(db,key);
    mstime_t now;

    // 没有过期时间,直接返回
    if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */

    /* Don't expire anything while loading. It will be done later. */
    // 服务器正在载入,那么不进行过期检查
    if (server.loading) return 0;

    /* If we are in the context of a Lua script, we claim that time is
     * blocked to when the Lua script started. This way a key can expire
     * only the first time it is accessed and not in the middle of the
     * script execution, making propagation to slaves / AOF consistent.
     * See issue1525 on Github for more information. */
    // 返回一个Unix时间,单位毫秒
    now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();

    /* If we are running in the context of a slave, return ASAP:
     * the slave key expiration is controlled by the master that will
     * send us synthesized DEL operations for expired keys.
     *
     * Still we try to return the right information to the caller,
     * that is, 0 if we think the key should be still valid, 1 if
     * we think the key is expired at this time. */
    // 如果服务器正在进行主从节点的复制,从节点的过期键应该被 主节点发送同步删除的操作 删除,而自己不主动删除
    // 从节点只返回正确的逻辑信息,0表示key仍然没有过期,1表示key过期。
    if (server.masterhost != NULL) return now > when;

    /* Return when this key has not expired */
    // 当键还没有过期时,直接返回0
    if (now <= when) return 0;

    /* Delete the key */
    // 键已经过期,删除键
    server.stat_expiredkeys++;              //过期键的数量加1
    propagateExpire(db,key);                //将过期键key传播给AOF文件和从节点
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,     //发送"expired"事件通知
        "expired",key,db->id);
    return dbDelete(db,key);                //从数据库中删除key
}

3. 数据库相关命令实现

我们只列举部分命令实现,所有代码注释可以上github查看:Redis 数据库实现(db.c)

3.1 键空间命令

  • SCAN 一类命令的底层实现
// SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
// SCAN、HSCAN、SSCAN、ZSCAN一类命令底层实现
// o对象必须是哈希对象或集合对象,否则命令将操作当前数据库
// 如果o不是NULL,那么说明他是一个哈希或集合对象,函数将跳过这些键对象,对参数进行分析
// 如果是哈希对象,返回返回的是键值对
void scanGenericCommand(client *c, robj *o, unsigned long cursor) {
    int i, j;
    list *keys = listCreate();  //创建一个列表
    listNode *node, *nextnode;
    long count = 10;
    sds pat = NULL;
    int patlen = 0, use_pattern = 0;
    dict *ht;

    /* Object must be NULL (to iterate keys names), or the type of the object
     * must be Set, Sorted Set, or Hash. */
    // 输入类型的检查,要么迭代键名,要么当前集合对象,要么迭代哈希对象,要么迭代有序集合对象
    serverAssert(o == NULL || o->type == OBJ_SET || o->type == OBJ_HASH ||
                o->type == OBJ_ZSET);

    /* Set i to the first option argument. The previous one is the cursor. */
    // 计算第一个参数的下标,如果是键名,要条跳过该键
    i = (o == NULL) ? 2 : 3; /* Skip the key argument if needed. */

    /* Step 1: Parse options. */
    // 1. 解析选项
    while (i < c->argc) {
        j = c->argc - i;
        // 设定COUNT参数,COUNT 选项的作用就是让用户告知迭代命令, 在每次迭代中应该返回多少元素。
        if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr, "count") && j >= 2) {
            //保存个数到count
            if (getLongFromObjectOrReply(c, c->argv[i+1], &count, NULL)
                != C_OK)
            {
                goto cleanup;
            }

            // 如果个数小于1,语法错误
            if (count < 1) {
                addReply(c,shared.syntaxerr);
                goto cleanup;
            }

            i += 2; //参数跳过两个已经解析过的
        // 设定MATCH参数,让命令只返回和给定模式相匹配的元素。
        } else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr, "match") && j >= 2) {
            pat = c->argv[i+1]->ptr;    //pattern字符串
            patlen = sdslen(pat);       //pattern字符串长度

            /* The pattern always matches if it is exactly "*", so it is
             * equivalent to disabling it. */
            // 如果pattern是"*",就不用匹配,全部返回,设置为0
            use_pattern = !(pat[0] == '*' && patlen == 1);

            i += 2;
        } else {
            addReply(c,shared.syntaxerr);
            goto cleanup;
        }
    }

    /* Step 2: Iterate the collection.
     *
     * Note that if the object is encoded with a ziplist, intset, or any other
     * representation that is not a hash table, we are sure that it is also
     * composed of a small number of elements. So to avoid taking state we
     * just return everything inside the object in a single call, setting the
     * cursor to zero to signal the end of the iteration. */

    /* Handle the case of a hash table. */
    // 2.如果对象是ziplist、intset或其他而不是哈希表,那么这些类型只是包含少量的元素
    // 我们一次将其所有的元素全部返回给调用者,并设置游标cursor为0,标示迭代完成
    ht = NULL;
    // 迭代目标是数据库
    if (o == NULL) {
        ht = c->db->dict;
    // 迭代目标是HT编码的集合对象
    } else if (o->type == OBJ_SET && o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        ht = o->ptr;
    // 迭代目标是HT编码的哈希对象
    } else if (o->type == OBJ_HASH && o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        ht = o->ptr;
        count *= 2; /* We return key / value for this type. */
    // 迭代目标是skiplist编码的有序集合对象
    } else if (o->type == OBJ_ZSET && o->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
        zset *zs = o->ptr;
        ht = zs->dict;
        count *= 2; /* We return key / value for this type. */
    }

    if (ht) {
        void *privdata[2];
        /* We set the max number of iterations to ten times the specified
         * COUNT, so if the hash table is in a pathological state (very
         * sparsely populated) we avoid to block too much time at the cost
         * of returning no or very few elements. */
        // 设置最大的迭代长度为10*count次
        long maxiterations = count*10;

        /* We pass two pointers to the callback: the list to which it will
         * add new elements, and the object containing the dictionary so that
         * it is possible to fetch more data in a type-dependent way. */
        // 回调函数scanCallback的参数privdata是一个数组,保存的是被迭代对象的键和值
        // 回调函数scanCallback的另一个参数,是一个字典对象
        // 回调函数scanCallback的作用,从字典对象中将键值对提取出来,不用管字典对象是什么数据类型
        privdata[0] = keys;
        privdata[1] = o;
        // 循环扫描ht,从游标cursor开始,调用指定的scanCallback函数,提出ht中的数据到刚开始创建的列表keys中
        do {
            cursor = dictScan(ht, cursor, scanCallback, privdata);
        } while (cursor &&
              maxiterations-- &&
              listLength(keys) < (unsigned long)count);//没迭代完,或没迭代够count,就继续循环

    // 如果是集合对象但编码不是HT是整数集合
    } else if (o->type == OBJ_SET) {
        int pos = 0;
        int64_t ll;
        // 将整数值取出来,构建成字符串对象加入到keys列表中,游标设置为0,表示迭代完成
        while(intsetGet(o->ptr,pos++,&ll))
            listAddNodeTail(keys,createStringObjectFromLongLong(ll));
        cursor = 0;
    // 如果是哈希对象,或有序集合对象,但是编码都不是HT,是ziplist
    } else if (o->type == OBJ_HASH || o->type == OBJ_ZSET) {
        unsigned char *p = ziplistIndex(o->ptr,0);
        unsigned char *vstr;
        unsigned int vlen;
        long long vll;

        while(p) {
            // 将值取出来,根据不同类型的值,构建成相同的字符串对象,加入到keys列表中
            ziplistGet(p,&vstr,&vlen,&vll);
            listAddNodeTail(keys,
                (vstr != NULL) ? createStringObject((char*)vstr,vlen) :
                                 createStringObjectFromLongLong(vll));
            p = ziplistNext(o->ptr,p);
        }
        cursor = 0;
    } else {
        serverPanic("Not handled encoding in SCAN.");
    }

    /* Step 3: Filter elements. */
    // 3. 如果设置MATCH参数,要进行过滤
    node = listFirst(keys); //链表首节点地址
    while (node) {
        robj *kobj = listNodeValue(node);   //key对象
        nextnode = listNextNode(node);      //下一个节点地址
        int filter = 0; //默认为不过滤

        /* Filter element if it does not match the pattern. */
        //pattern不是"*"因此要过滤
        if (!filter && use_pattern) {
            // 如果kobj是字符串对象
            if (sdsEncodedObject(kobj)) {
                // kobj的值不匹配pattern,设置过滤标志
                if (!stringmatchlen(pat, patlen, kobj->ptr, sdslen(kobj->ptr), 0))
                    filter = 1;
            // 如果kobj是整数对象
            } else {
                char buf[LONG_STR_SIZE];
                int len;

                serverAssert(kobj->encoding == OBJ_ENCODING_INT);
                // 将整数转换为字符串类型,保存到buf中
                len = ll2string(buf,sizeof(buf),(long)kobj->ptr);
                //buf的值不匹配pattern,设置过滤标志
                if (!stringmatchlen(pat, patlen, buf, len, 0)) filter = 1;
            }
        }

        /* Filter element if it is an expired key. */
        // 迭代目标是数据库,如果kobj是过期键,则过滤
        if (!filter && o == NULL && expireIfNeeded(c->db, kobj)) filter = 1;

        /* Remove the element and its associted value if needed. */
        // 如果该键满足了上述的过滤条件,那么将其从keys列表删除并释放
        if (filter) {
            decrRefCount(kobj);
            listDelNode(keys, node);
        }

        /* If this is a hash or a sorted set, we have a flat list of
         * key-value elements, so if this element was filtered, remove the
         * value, or skip it if it was not filtered: we only match keys. */
        // 如果当前迭代目标是有序集合或哈希对象,因此keys列表中保存的是键值对,如果key键对象被过滤,值对象也应当被过滤
        if (o && (o->type == OBJ_ZSET || o->type == OBJ_HASH)) {
            node = nextnode;
            nextnode = listNextNode(node);  //值对象的节点地址
            // 如果该键满足了上述的过滤条件,那么将其从keys列表删除并释放
            if (filter) {
                kobj = listNodeValue(node); //取出值对象
                decrRefCount(kobj);
                listDelNode(keys, node);    //删除
            }
        }
        node = nextnode;
    }

    /* Step 4: Reply to the client. */
    // 4. 回复信息给client
    addReplyMultiBulkLen(c, 2);     //2部分,一个是游标,一个是列表
    addReplyBulkLongLong(c,cursor); //回复游标

    addReplyMultiBulkLen(c, listLength(keys));  //回复列表长度

    //循环回复列表中的元素,并释放
    while ((node = listFirst(keys)) != NULL) {
        robj *kobj = listNodeValue(node);
        addReplyBulk(c, kobj);
        decrRefCount(kobj);
        listDelNode(keys, node);
    }

// 清理代码
cleanup:
    listSetFreeMethod(keys,decrRefCountVoid);   //设置特定的释放列表的方式decrRefCountVoid
    listRelease(keys);                          //释放
}

  • RENAME、RENAMENX命令底层实现
// RENAME key newkey
// RENAMENX key newkey
// RENAME、RENAMENX命令底层实现
void renameGenericCommand(client *c, int nx) {
    robj *o;
    long long expire;
    int samekey = 0;

    /* When source and dest key is the same, no operation is performed,
     * if the key exists, however we still return an error on unexisting key. */
    // key和newkey相同的话,设置samekey标志
    if (sdscmp(c->argv[1]->ptr,c->argv[2]->ptr) == 0) samekey = 1;

    // 以写操作读取key的值对象
    if ((o = lookupKeyWriteOrReply(c,c->argv[1],shared.nokeyerr)) == NULL)
        return;

    // 如果key和newkey相同,nx为1发送0,否则为ok
    if (samekey) {
        addReply(c,nx ? shared.czero : shared.ok);
        return;
    }

    // 增加值对象的引用计数,保护起来,用于关联newkey,以防删除了key顺带将值对象也删除
    incrRefCount(o);
    // 备份key的过期时间,将来作为newkey的过期时间
    expire = getExpire(c->db,c->argv[1]);
    // 判断newkey的值对象是否存在
    if (lookupKeyWrite(c->db,c->argv[2]) != NULL) {
        // 设置nx标志,则不符合已存在的条件,发送0
        if (nx) {
            decrRefCount(o);
            addReply(c,shared.czero);
            return;
        }
        /* Overwrite: delete the old key before creating the new one
         * with the same name. */
        dbDelete(c->db,c->argv[2]); //将旧的newkey对象删除
    }
    // 将newkey和key的值对象关联
    dbAdd(c->db,c->argv[2],o);
    // 如果newkey设置过过期时间,则为newkey设置过期时间
    if (expire != -1) setExpire(c->db,c->argv[2],expire);
    // 删除key
    dbDelete(c->db,c->argv[1]);
    // 发送这两个键被修改的信号
    signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);
    signalModifiedKey(c->db,c->argv[2]);
    // 发送不同命令的事件通知
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,"rename_from",
        c->argv[1],c->db->id);
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,"rename_to",
        c->argv[2],c->db->id);
    server.dirty++;     //更新脏键
    addReply(c,nx ? shared.cone : shared.ok);
}
  • MOVE 命令
// MOVE key db 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
// MOVE 命令实现
void moveCommand(client *c) {
    robj *o;
    redisDb *src, *dst;
    int srcid;
    long long dbid, expire;

    // 服务器处于集群模式,不支持多数据库
    if (server.cluster_enabled) {
        addReplyError(c,"MOVE is not allowed in cluster mode");
        return;
    }

    /* Obtain source and target DB pointers */
    // 获得源数据库和源数据库的id
    src = c->db;
    srcid = c->db->id;

    // 将参数db的值保存到dbid,并且切换到该数据库中
    if (getLongLongFromObject(c->argv[2],&dbid) == C_ERR ||
        dbid < INT_MIN || dbid > INT_MAX ||
        selectDb(c,dbid) == C_ERR)
    {
        addReply(c,shared.outofrangeerr);
        return;
    }
    // 目标数据库
    dst = c->db;
    // 切换回源数据库
    selectDb(c,srcid); /* Back to the source DB */

    /* If the user is moving using as target the same
     * DB as the source DB it is probably an error. */
    // 如果前后切换的数据库相同,则返回有关错误
    if (src == dst) {
        addReply(c,shared.sameobjecterr);
        return;
    }

    /* Check if the element exists and get a reference */
    // 以写操作取出源数据库的对象
    o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
    if (!o) {
        addReply(c,shared.czero);   //不存在发送0
        return;
    }
    // 备份key的过期时间
    expire = getExpire(c->db,c->argv[1]);

    /* Return zero if the key already exists in the target DB */
    // 判断当前key是否存在于目标数据库,存在直接返回,发送0
    if (lookupKeyWrite(dst,c->argv[1]) != NULL) {
        addReply(c,shared.czero);
        return;
    }
    // 将key-value对象添加到目标数据库中
    dbAdd(dst,c->argv[1],o);
    // 设置移动后key的过期时间
    if (expire != -1) setExpire(dst,c->argv[1],expire);
    incrRefCount(o);    //增加引用计数

    /* OK! key moved, free the entry in the source DB */
    // 从源数据库中将key和关联的值对象删除
    dbDelete(src,c->argv[1]);
    server.dirty++; //更新脏键
    addReply(c,shared.cone);    //回复1
}

3.2 过期命令

  • EXPIRE, PEXPIRE, EXPIREAT,PEXPIREAT命令的底层实现
// EXPIRE key seconds
// EXPIREAT key timestamp
// PEXPIRE key milliseconds
// PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
// EXPIRE, PEXPIRE, EXPIREAT,PEXPIREAT命令的底层实现
// basetime参数可能是绝对值,可能是相对值。执行AT命令时basetime为0,否则保存的是当前的绝对时间
// unit 是UNIT_SECONDS 或者 UNIT_MILLISECONDS,但是basetime总是以毫秒为单位的。
void expireGenericCommand(client *c, long long basetime, int unit) {
    robj *key = c->argv[1], *param = c->argv[2];
    long long when; /* unix time in milliseconds when the key will expire. */

    // 取出时间参数保存到when中
    if (getLongLongFromObjectOrReply(c, param, &when, NULL) != C_OK)
        return;

    // 如果过期时间是以秒为单位,则转换为毫秒值
    if (unit == UNIT_SECONDS) when *= 1000;
    // 绝对时间
    when += basetime;

    /* No key, return zero. */
    // 判断key是否在数据库中,不在返回0
    if (lookupKeyWrite(c->db,key) == NULL) {
        addReply(c,shared.czero);
        return;
    }

    /* EXPIRE with negative TTL, or EXPIREAT with a timestamp into the past
     * should never be executed as a DEL when load the AOF or in the context
     * of a slave instance.
     *
     * Instead we take the other branch of the IF statement setting an expire
     * (possibly in the past) and wait for an explicit DEL from the master. */
    // 如果当前正在载入AOF数据或者在从节点环境中,即使EXPIRE的TTL为负数,或者EXPIREAT的时间戳已经过期
    // 服务器都不会执行DEL命令,且将过期TTL设置为键的过期时间,等待主节点发来的DEL命令

    // 如果when已经过时,服务器为主节点且没有载入AOF数据
    if (when <= mstime() && !server.loading && !server.masterhost) {
        robj *aux;

        // 将key从数据库中删除
        serverAssertWithInfo(c,key,dbDelete(c->db,key));
        server.dirty++; //更新脏键

        /* Replicate/AOF this as an explicit DEL. */
        // 创建一个"DEL"命令
        aux = createStringObject("DEL",3);
        rewriteClientCommandVector(c,2,aux,key);    //修改客户端的参数列表为DEL命令
        decrRefCount(aux);
        // 发送键被修改的信号
        signalModifiedKey(c->db,key);
        // 发送"del"的事件通知
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,"del",key,c->db->id);
        addReply(c, shared.cone);
        return;

    // 如果当前服务器是从节点,或者服务器正在载入AOF数据
    // 不管when有没有过时,都设置为过期时间
    } else {
        // 设置过期时间
        setExpire(c->db,key,when);
        addReply(c,shared.cone);
        signalModifiedKey(c->db,key);   //发送键被修改的信号
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,"expire",key,c->db->id); //发送"expire"的事件通知
        server.dirty++; //更新脏键
        return;
    }
}

  • TTL、PTTL 命令底层实现
// TTL key
// PTTL key
// TTL、PTTL命令底层实现,output_ms为1,返回毫秒,为0返回秒
void ttlGenericCommand(client *c, int output_ms) {
    long long expire, ttl = -1;

    /* If the key does not exist at all, return -2 */
    // 判断key是否存在于数据库,并且不修改键的使用时间
    if (lookupKeyReadWithFlags(c->db,c->argv[1],LOOKUP_NOTOUCH) == NULL) {
        addReplyLongLong(c,-2);
        return;
    }
    /* The key exists. Return -1 if it has no expire, or the actual
     * TTL value otherwise. */
    // 如果key存在,则备份当前key的过期时间
    expire = getExpire(c->db,c->argv[1]);

    // 如果设置了过期时间
    if (expire != -1) {
        ttl = expire-mstime();  //计算生存时间
        if (ttl < 0) ttl = 0;
    }
    // 如果键是永久的
    if (ttl == -1) {
        addReplyLongLong(c,-1); //发送-1
    } else {
        addReplyLongLong(c,output_ms ? ttl : ((ttl+500)/1000)); //发送生存时间
    }
}