因为C 语言并不具备自动的内存回收功能, 所以 Redis 在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制, 通过这一机制, 程序可以通过跟踪对象的引用计数信息, 在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。
每个对象的引用计数信息由 redisObject 结构的 refcount 属性记录:
typedef struct redisObject {
// ...
// 引用计数
int refcount;
// ...
} robj;
对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:
- 在创建一个新对象时, 引用计数的值会被初始化为 1 ;
- 当对象被一个新程序使用时, 它的引用计数值会被增一;
- 当对象不再被一个程序使用时, 它的引用计数值会被减一;
- 当对象的引用计数值变为 0 时, 对象所占用的内存会被释放。
表8-12 列出了修改对象引用计数的 API , 这些 API 分别用于增加、减少、重置对象的引用计数。
表8-12 修改对象引用计数的 API
函数 | 作用 |
---|---|
incrRefCount |
将对象的引用计数值增一。 |
decrRefCount |
将对象的引用计数值减一, 当对象的引用计数值等于 0 时, 释放对象。 |
resetRefCount |
将对象的引用计数值设置为 0 , 但并不释放对象, 这个函数通常在需要重新设置对象的引用计数值时使用。 |
对象的整个生命周期可以划分为创建对象、操作对象、释放对象三个阶段。
作为例子, 以下代码展示了一个字符串对象从创建到释放的整个过程:
// 创建一个字符串对象 s ,对象的引用计数为 1
robj *s = createStringObject(...)
// 对象 s 执行各种操作 ...
// 将对象 s 的引用计数减一,使得对象的引用计数变为 0
// 导致对象 s 被释放
decrRefCount(s)
其他不同类型的对象也会经历类似的过程。