代理模式也叫委托模式,是结构型设计模式。代理就是让别人帮你做事,比如帮你带饭,请律师打官司什么的。
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
使用场景
- 当一个对象不能或者不想直接访问另一个对象时,可以通过一个代理对象来间接访问。为保证客户端使用的透明性,委托对象和代理对象要实现同样的接口。
- 被访问的对象不想暴露全部内容时,可以通过代理去掉不想被访问的内容。
UML
- Subject: 抽象主题类,声明真是主体与代理主题的共同接口方法。
- RealSubject: 真实主题类,定义了代理所表示的真是对象,执行具体的业务方法。客户端通过代理类来间接的调动这个真实主题中的方法。
- ProxySubject: 代理类,持有一个真实类的引用,在接口方法中调用真实主题相应的方法,达到代理的作用。
简单实现
就以打官司为例。我们一般人要打官司都要找个律师来代理。
静态代理
先建立一个起诉类的接口:
public interface ILawsuit {
void submit();//提交申请
void burden();//进行举证
void defend();//开始辩护
void finish();//诉讼完成
}
真正的起诉者:
public class Civilian implements ILawsuit {
@Override
public void submit() {
System.out.println("起诉");
}
@Override
public void burden() {
System.out.println("举证");
}
@Override
public void defend() {
System.out.println("辩护");
}
@Override
public void finish() {
System.out.println("胜诉");
}
}
找的律师:
public class Lawyer implements ILawsuit {
private ILawsuit civilian;
public Lawyer(ILawsuit civilian) {
this.civilian = civilian;
}
@Override
public void submit() {
civilian.submit();
}
@Override
public void burden() {
civilian.burden();
}
@Override
public void defend() {
civilian.defend();
}
@Override
public void finish() {
civilian.finish();
}
}
客户端调用,调用律师的方法,通过律师调用真正的su起诉者的方法。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ILawsuit civilian = new Civilian();
ILawsuit lawyer = new Lawyer(civilian);
lawyer.submit();
lawyer.burden();
lawyer.defend();
lawyer.finish();
}
}
输出:
一个代理可以代理多个类,就像这个律师可以给很多人打官司,只需要在实现一个具体的ILawsuit就行了。代理会根据传进来的被代理者调用传进来的被代理者的方法。
动态代理
代理模式大致分为两大部分:静态代理和动态代理。
上面是是一种静态代理,代理者的代码时先生成写好,然后再对其进行编译,在代码运行前,代理类的class编译文件就已经存在了。
动态代理是相反的,通过反射动态的生成代理者对象,也就是说在写代码的时候根本不知道要代理谁,具体代理谁会在执行阶段决定。
Java提供了一个便捷的动态代理接口InvocationHandler,动态代理类只要实现这个接口就行:
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return null;
}
}
看一下动态代理的用法:
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {
private Object object;
public DynamicProxy(Object object) {
this.object = object;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//当然这里可以对方法名进行判断过滤 if(method.getName().equals("***"))
Object result = method.invoke(object,args);
return result;
}
}
客户端调用:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ILawsuit lawsuit = new Civilian();
DynamicProxy proxy = new DynamicProxy(lawsuit);
ClassLoader loader = lawsuit.getClass().getClassLoader();
//动态创建代理类,需要传入一个类加载器ClassLoader;一个你希望这个代理实现的接口列表,这里要代理ILawsuit接口;
//和一个InvocationHandler的实现,也就是前面创建的proxy。
ILawsuit lawyer = (ILawsuit) Proxy.newProxyInstance(loader,new Class[]{ILawsuit.class},proxy);
lawyer.submit();
lawyer.burden();
lawyer.defend();
lawyer.finish();
}
}
输出和上面一毛一样:
动态代理并不局限与代理一个接口的实现,可以根据运行时传入的接口,动态的生成代理类,然后通过Method的invoke方法来执行被代理类的真实方法。非常灵活。
其他分类
静态代理和动态代理是从code方便进行分类的。这两个分类根据适用范围来分都可以分为下面几种:
- 远程代理:为摸个对象在不同的内存地址空间提供局部代理,是系统Server部分隐藏,以便Client不用考虑Server的存在。
- 虚拟代理:如果要创建一个资源消耗较大的对象,可以先用一个代理对象表示,在真正需要的时候才真正创建。
- 保护代理:用代理对象控制对一个对象的访问,给不同的用户提供不同的访问权限。
- 智能引用:在引用原始对象的时候附加额外操作,并对指向原始对象的引用增加引用计数。
总结
代理模式使用非常广泛,从分类就能感觉出来,而且其他的设计模式中也会有代理模式的影子。
优点
优点可以从他的适用范围看出来
-协调调用者和被调用者,降低系统耦合度。
-用小对象代表大对象,减少系统资源消耗,提高系统运行速度,如虚拟代理。
-控制用户对呗调用者的使用权限,如保护代理。
缺点
- 首先当然是比直接调用原始对象多了一个中间者,会让结构有点复杂。
- 调用原始对象的方法要通过代理来调用,可能会造成请求处理速度变慢。