享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。
享元模式用在一批相同或相似的对象上,这些对象有可以共享的内部状态和各自不同的外部状态。
享元模式中会有一个工厂,工厂维护着一个容器,容器以键值对的方式存储,键是对象的内部状态,也就是共享的部分,值就是对象本身。
客户端从这个工厂获取对象,如果容器中存在这个对象就直接返回,不存在再创建新的对象并存入容器,避免了大量重复创建对象。
定义
使用共享对象有效的支持大量的细粒度对象的复用。
使用场景
- 系统存在大量相似或相同的对象。
- 这些对象有较接近的外部状态。
- 需要缓冲池时。
UML
- Flyweight:享元对象抽象类或接口。
- ConcreteFlyweight:具体的享元对象
- FlyweightFactory:享元工厂,管理对象池和创建享元对象。
简单实现
以查询火车票价为例。假如每张车票信息都是一个对象,当有很多人在查询一个车票信息时,系统就会重复创建这个车票信息返回给每个人,这样会不停的创建和销毁对象,引发频繁的GC,影响效率。
车票是有限的,结构是一样的,内容是相似的,这里简化一下,假设车票上只有始发地,到达地,座位类型,票价四个内容。所以,如果缓存下来车票的话,就不管有多少人查询,都不会频繁的创建销毁对象了。
把始发地和到达地看做是内部可以共享的状态,当做缓存的键,整个车票对象为值。
抽象的车票,提供一个方法展示车票信息,传入信息是要查询的座位类型:
public interface Ticket {
void showInfo(String type);
}
具体的车票,这里每次查询的事随机生成票价:
public class ConcreteTicket implements Ticket {
private String from;
private String to;
private int price;
private String type;
public ConcreteTicket(String from, String to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
@Override
public void showInfo(String type) {
price = new Random().nextInt(500);
this.type=type;
System.out.println("从"+from+"到"+to+"的"+this.type+"票价是"+price);
}
}
车票工厂:
public class TicketFactory {
private static Map<String,Ticket> tickets = new HashMap<>();
public static Ticket getTicket(String from,String to){
String key = from+to;
if (tickets.containsKey(key)){
System.out.println("从缓存中获取");
return tickets.get(key);
}else {
System.out.println("新建对象");
Ticket ticket = new ConcreteTicket(from,to);
tickets.put(key,ticket);
return ticket;
}
}
}
客户端调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TicketFactory.getTicket("A","B").showInfo("硬座");
TicketFactory.getTicket("A","B").showInfo("硬卧");
TicketFactory.getTicket("C","B").showInfo("硬卧");
}
}
输出:
总结
享元模式的核心就在享元工厂,因为享元对象有可共享的内部状态部分和不可共享的外部状态部分,因此,内部可共享的就交给工厂去维护处理了,而外部可变的就可以交给客户端去实现。
优点
- 大大减少系统创建的对象,降低内存总对象的数量,降低程序占用的内存,增强系统的性能。
缺点
- 将对象分为内部状态和外部状态两部分,导致系统变复杂,逻辑也更复杂。
- 将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。