设计模式
设计模式与语言无关,是一种通用的解决思路。
是早期的先辈们在实践中总结出的精华,是考虑了封装性、复用性、效率性、可修改性、可一致性等各种因素的高度总结思想。
一个良好的设计模式对整个系统的影响极其重要,能大幅度提升可读性,利于团队项目的继承和扩展。
反之,如果设计的不好,不光是维护麻烦,项目交接等工作也变的难以展开。
GOF
1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为
Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。
他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
- 对接口编程而不是对实现编程
- 优先使用对象组合而不是继承
六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,必须实现一个热插拔的效果。
简而言之,它是为了使程序的扩展性更好,更易于维护和升级而提出的一种原则。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象基类对实现类进行约束。
一句话表示:不要修改源代码进行扩展,而是在设计之初就做好扩展的打算
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才算真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
一句话表示:一个功能被父类能调用,则子类也必定能被调用,如动物类能够调用吃东西这个功能,则其子类狼、狗、猫等都能够调用吃东西这个功能
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
一句话表示:多使用接口、抽象基类等规范子类行为,使整个项目逻辑仅看接口便能知道它是如何运作的。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
一句话表示:将各个不同功能之间的接口耦合度降低,尽可能防止链式崩塌,即一个接口出了问题其他接口跟着完蛋
迪米特法则(Demeter Principle)
又称最少知道原则,它是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
一句话表示:一个对象尽量只负责自己的一些行为,而不要涉及其他对象的行为
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合/组合的方式书写代码,而不是使用继承。
一句话表示:继承是增加耦合性、减少代码量的一种方式,不要随意滥用。
相关分类
常说的设计模式有23种,可分为3大类,其类别分别是:
- 创建型模式5种
- 结构型模式7种
- 行为性模式11种
来源于Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software一书。
而另外有8种设计模式,被分为J2EE模式,更加注重表示层,由Sun Java Center进行鉴定,这里不再进行演示。