基本介绍
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
常用于扩展一个类的功能,同时这个新增的功能与原本的类没有任何关联,可以动态的进行撤销。
特点:动态地给一个对象添加一些额外的职责
装饰器模式属于结构型模式。
案例图示
在蜘蛛侠被蜘蛛咬之前,他只是一个普通人,但是被蜘蛛咬了之后,他具有了一些超能力。
同时,如果超能力在未来某一天没有了,他依然还是一个普通人:
优缺点
优点:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
缺点:
- 多层装饰比较复杂
代码实现
用Python实现装饰器模式:
# 超人(装饰类)
class Superman:
def __init__(self, person) -> None:
self.person = person
def fly(self):
print("%s are flying" % self.person.name)
# 普通人(被装饰类)
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print("%s are eating" % self.name)
# 装饰器类
class Decorator:
def __init__(self, person, superman) -> None:
self.person = person
self.superman = superman(self.person)
def __getattr__(self,attr):
try:
return getattr(self.person, attr)
except AttributeError:
return getattr(self.superman, attr)
if __name__ == "__main__":
ken = Person("ken")
ken.eat()
ken.fly()
parker = Decorator(Person("Parker"), Superman)
parker.eat()
parker.fly()
# ken are eating
# Parker are eating
# Parker are flying