在远程计算机上运行一个函数并等待结果,我们通常叫这种模式为远程过程调用或者RPC.
通过RabbitMQ 进行 RPC 很容易,客户端发送请求消息,服务器回复响应消息.为了接收响应,我们需要发送带有“回调”队列地址的请求.
同时,这里面涉及到几个比较重要的消息属性:
消息属性
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Durable : 将消息标记为持久或者非持久;
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DeliveryMode:熟悉 AMQP 0-9-1协议的人可以选择使用此属性而不是Persistent,他们控制着同样的事情;
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ContentType:用于描述编码的mime类型.例如,对于经常使用的JSON编码,将此属性设置为:application / json是一种很好的做法;
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ReplyTo:通常用于命名回调队列;
-
CorrelationId:用于将RPC响应与请求相关联;
相关ID
在上面介绍的参数中,可以看 ReplyTo 属性可以定义该消息的回调队列,也就是说我们可以为每个RPC请求创建一个回调队列。但这是非常低效的,更好的方法是为每个客户端(多个消费者)创建一个回调队列。
这引发了一个新问题,在该队列中收到响应后,不清楚响应属于哪个请求。
这时候, CorrelationId 属性就发挥它的作用了。
我们为每个请求的 CorrelationId 属性设置为唯一值。然后,当我们在回调队列中收到消息时,我们将查看此属性,并根据该属性,我们将能够将响应与请求进行匹配。如果我们看到未知的 CorrelationId 值,我们可以安全地丢弃该消息,因为它不属于我们的请求。
为什么我们应该忽略回调队列中的未知消息,而不是因为错误而失败?
这是由于服务器端存在竞争条件的可能性。尽管不太可能,但是在向我们发送答案之后,发送请求的确认消息之前,RPC服务器可能会死亡。如果发生这种情况,重新启动的RPC服务器将再次处理请求。这就是为什么在客户端上我们必须优雅地处理重复的响应,理想情况下RPC应该是幂等的。
摘要
RPC工作流程:
- 当客户端启动时,创建一个匿名的独占回调队列.(匿名最好,当然也可以不是匿名的)
- 对于RPC请求,客户端发送带有两个属性的消息: ReplyTo(设置为回调队列)和 CorrelationId(设置为每个请求的唯一值)。
- 请求被发送到 rpc_queue队列。
- RPC worker(aka:server)正在等待该队列上的请求。当请求出现时,它会执行函数并使用ReplyTo属性中的队列将结果返回给客户端。
- 客户端等待回调队列上的数据。出现消息时,它会检查CorrelationId属性。如果它与请求中的值匹配,则将响应返回给应用程序。
思路的转换
在进行RPC通信时,我们不再叫"生产者","消费者"了,而是改叫"客户端","服务器".因为在 RPC 中,
客户端即是一个生产者,因为它要发送请求消息给服务器,同时,它也是一个消费者,因为它还要接收服务器发送过来的响应消息.
而服务器即是一个消费者,因为它要接收客户端发送过来的请求消息,同时,它也是一个生产者,因为它执行完函数后,还需要发送响应消息给客户端.
我们把上面的图一分为二来看:
服务器代码
internal class Program
{
private const string RequestQueueName = "rpc_queue";
private static void Main(string[] args)
{
using (RabbitMQ.Client.IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection())
using (RabbitMQ.Client.IModel channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: RequestQueueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.BasicQos(0, 1, false);
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
channel.BasicConsume(queue: RequestQueueName, autoAck: false, consumerTag: "", noLocal: false, exclusive: false, arguments: null, consumer: consumer);
Console.WriteLine("server 开始等待 RPC 请求");
consumer.Received += (s, e) =>
{
string response = null;
byte[] bytes = e.Body;
RabbitMQ.Client.IBasicProperties pros = e.BasicProperties;//拿到这条请求消息的属性
RabbitMQ.Client.IBasicProperties replyPros = channel.CreateBasicProperties();//创建响应消息的属性
replyPros.CorrelationId = pros.CorrelationId;//将请求消息的id赋值给响应消息,这个id就相当于请求消息的身份证
try
{
string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
int n = int.Parse(msg);
Console.WriteLine($"执行函数 Fib(int n) , 入参为 {msg}");
response = Fib(n).ToString();//运行函数,拿到结果
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception);
response = string.Empty;
}
finally
{
byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);//创建响应消息的字节码
//将响应消息发送到请求消息的属性中指定的响应队列
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: pros.ReplyTo, mandatory: false, basicProperties: replyPros, body: responseBytes);
//发送响应消息后,手动确认已经收到请求消息
channel.BasicAck(deliveryTag: e.DeliveryTag, multiple: false);
}
};
Console.WriteLine("按 enter 退出");
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 服务器的函数
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <returns></returns>
private static int Fib(int n)
{
if (n == 0 || n == 1)
{
return n;
}
return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
}
服务器代码非常简单:
- 像往常一样,我们首先建立连接,通道和声明队列。
- 我们可能希望运行多个服务器进程。为了在多个服务器上平均分配负载,我们需要在channel.BasicQos中设置 prefetchCount设置。
- 我们使用BasicConsume来访问队列。然后我们注册一个交付处理程序,我们在其中完成工作并发回响应。
客户端代码
public class MyClient
{
private readonly IConnection connection;
private readonly IModel channel;
private readonly IBasicProperties pros;//请求消息属性
private readonly EventingBasicConsumer consumer;
private readonly string replyQueueName;//响应队列名称
private const string requestQueueName = "rpc_queue";//请求队列名称
private readonly BlockingCollection<string> responseQueue = new BlockingCollection<string>();//存储响应消息
public MyClient()
{
connection = ConnectionHelper.GetConnection();
channel = connection.CreateModel();
replyQueueName = channel.QueueDeclare().QueueName;//声明一个随机的,独占的,自动删除的,非持久化的响应队列
consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
pros = channel.CreateBasicProperties();
string correlationId = Guid.NewGuid().ToString();//创建一个"身份证"
pros.CorrelationId = correlationId;
pros.ReplyTo = replyQueueName;//设置回调队列
consumer.Received += (s, e) =>
{
string response = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);//拿到响应消息
if (e.BasicProperties.CorrelationId.Equals(correlationId))//确认身份
{
responseQueue.Add(response);
}
};
}
/// <summary>
/// 发起请求
/// </summary>
/// <param name="msg">请求消息</param>
/// <returns>请求的结果</returns>
public string Call(string msg)
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: requestQueueName, basicProperties: pros, body: bytes);//向请求队列发送请求消息.
//在发送请求消息(发起请求)后,再定义客户端需要消费的回复队列,并且设置应答模式为 自动应答.因为RPC中,服务器不用关心客户端是否收到了响应
channel.BasicConsume(queue: replyQueueName, autoAck: true, consumer: consumer);
return responseQueue.Take();//返回本次请求的结果
}
/// <summary>
/// 关闭客户端
/// </summary>
public void Close()
{
channel.Close();
connection.Close();
}
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
MyClient client = new MyClient();
while (true)
{
Console.WriteLine("请输入您要发送的请求消息 : ");
string request = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(request))
{
continue;
}
if (request.ToLower().Equals("q"))
{
break;
}
string response = client.Call(request);
Console.WriteLine("请求的结果 : " + response);
}
client.Close();
}
}
客户端代码稍微复杂一些:
- 我们建立一个连接和通道,并为回复声明一个独有的“回调”队列。
- 我们订阅了'回调'队列,以便我们可以接收RPC响应。
- 我们的Call方法生成实际的RPC请求。
- 在这里,我们首先生成一个唯一的CorrelationId 数并保存它 - 客户端将使用该值来捕获适当的响应。
- 接下来,我们发布请求消息,其中包含两个属性: ReplyTo和CorrelationId。
- 在这一点上,我们可以坐下来等待正确的响应到来。
- 客户端正在做一个非常简单的工作,对于每个响应消息,它检查CorrelationId 是否是我们正在寻找的那个。如果是这样,它会保存响应。
- 最后,我们将响应返回给用户。
此处介绍的设计并不是RPC服务的唯一可能实现,但它具有一些重要优势:
- 如果RPC服务器太慢,您可以通过运行另一个服务器来扩展。尝试在新控制台中运行第二个RPCServer。
- 在客户端,RPC只需要发送和接收一条消息。不需要像QueueDeclare这样的同步调用 。因此,对于单个RPC请求,RPC客户端只需要一次网络往返。
我们的代码仍然相当简单,并不试图解决更复杂(但重要)的问题,例如:
- 如果没有运行服务器,客户应该如何反应?
- 客户端是否应该为RPC设置某种超时?
- 如果服务器出现故障并引发异常,是否应将其转发给客户端?
- 在处理之前防止无效的传入消息(例如检查边界,类型)。