UDP是用户数据报协议,是一种无连接传输协议,不需要建立连接就可以直接发送和接收数据,属于不可靠的,没有时序的通信,UDP 实时性好,适合直播环境。
1. 服务端配置
示例
package main
import (
"fmt"
"net"
)
/* UDP 服务端 */
func main() {
// 1. 监听
listener,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr {
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("启动 server 失败,err:",err)
return
}
// 退出时关闭资源
defer listener.Close()
// 循环收发数据
for {
var buf [1024]byte
// 因为是无连接,所以需要知道对方地址 Addr
n,addr,err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("接收消息失败,err:",err)
return
}
fmt.Printf("接收到来自 %v 的消息:%v\n",addr,string(buf[:n]))
// 回复消息
n,err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"),addr)
if err != nil {
fmt.Println("回复失败,err:",err)
return
}
}
}
2. 客户端配置
示例
package main
import (
"fmt"
"net"
)
/* UDP 客户端 */
func main() {
// 连接 UDP 服务器
conn,err := net.Dial("udp","127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败,err:",err)
return
}
defer conn.Close()
// 发送消息
n,err := conn.Write([]byte("hello"))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败,err:",err)
return
}
// 接收消息
var buf [1024]byte
n,err = conn.Read(buf[:]) // n 为返回的有效字节个数
if err != nil {
fmt.Println("接收消息失败,err:",err)
return
}
fmt.Println("收到回复:",string(buf[:n]))
}
实现效果
3. 实现双向聊天
修改客户端
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
/* UDP 客户端 */
func main() {
for {
// 连接 UDP 服务器
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败,err:", err)
return
}
defer conn.Close()
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
input, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("获取信息失败,err:", err)
return
}
_, err = conn.Write([]byte(input))
if err != nil {
fmt.Println("发送消息失败,err:", err)
return
}
}
}
实现效果
4. 优化多客户端实现通讯
修改服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
/* UDP 服务端 */
func process(listener net.UDPConn) {
defer listener.Close()
// 循环收发数据
for {
var buf [1024]byte
// 因为是无连接,所以需要知道对方地址 Addr
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("接收消息失败,err:", err)
return
}
fmt.Printf("接收到来自 %v 的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
// 回复消息
n, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
if err != nil {
fmt.Println("回复失败,err:", err)
return
}
}
}
func main() {
// 1. 监听
listener,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr {
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("启动 server 失败,err:",err)
return
}
process(*listener)
}
开两个客户端看看效果
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PS:可以将服务端和客户端打成 exe 文件,发给不同的人,修改 IP,实现群聊效果。go 语言不同于 java,python …,golang 可以直接打成 exe 文件,不需要依赖环境直接运行,但同时也有安全性问题。
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