什么是接口#
在面向对象语言中,接口一般被定义为 :接口定义了对象的一系列行为。接口仅仅指定了一个对象应该做什么。具体怎么做(实现细节)是由对象决定的。
在Go 中,接口是一组方法签名。当一个类型定义了所有接口里的方法时,就说这个类型实现了这个接口。这和 面向对象OOP
很像。接口指定了一个类型应该具有什么方法,而该类型决定怎么实现这些方法。
例如WashingMachine
是一个包含两个方法 Cleaning()
和 Drying()
的接口。任何提供了 Cleaning()
和 Drying()
方法定义的类型就可以说它实现了 WashingMachine
接口。
接口的声明与实现#
让我们通过一个程序看一下如何声明和实现一个接口.
package main
import (
"fmt"
)
//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
程序的第8
行创建了一个名为 VowelsFinder
接口类型,它有一个方法 FindVowels() []rune
。
在下一行 MyString
类型被创建。
在第15
行我们添加了一个方法 FindVowels() []rune
到接受器类型 MyString
。现在可以说 MyString
实现了 VowelsFinder
接口。这与Java
等其他语言完全不同,java
中一个类必须用 implements
关键字显式的标明实现了一个接口。这在Go中是不需要的,这是隐式实现的,在Go中,如果一个类型包含了一个接口声明的所有方法,那么这个类型就隐式地实现了这个接口。
在第28
行,我们将 MyString
类型的变量 name
赋值给 VowelsFinder
类型的变量 v
。这是合法的,因为 MyString
实现了 VowelsFinder
。在下一行,v.FindVowels()
在 MyString
类型上调用 FindVowels
方法打印在 Sam Anderson
中所有的元音。程序的输出为:Vowels are [a e o]
。
恭喜!你已经创建并实现了你的第一个接口。
接口的实际用途#
上面的程序告诉我们怎么创建和实现接口,但是没有展示接口的实际用途。在上面的程序中,我们可以使用 name.FindVowels()
替代 v.FindVowels()
,程序照样可以工作,并且不需要声明接口,那么为什么我们还需要接口呢?
现在让我们来看接口的实际用途。
我们将编写一个简单的程序,根据员工的个人工资计算公司的总支出。为简洁起见,我们假设所有费用均以美元计算。
package main
import (
"fmt"
)
type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
}
type Permanent struct {
empId int
basicpay int
pf int
}
type Contract struct {
empId int
basicpay int
}
//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
}
//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
}
/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing
the salaries of the individual employees
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}
func main() {
pemp1 := Permanent{
1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{
2, 6000, 30}
cemp1 := Contract{
3, 3000}
employees := []SalaryCalculator{
pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employees)
}
上面程序的第7
行,定义了一个名为 SalaryCalculator
接口类型,该接口只声明了一个方法:CalculateSalary() int
。
我们公司有两种类型的员工:Permanent
和 Contract
,分别为第 11
和 17
行定义的结构体。永久性员工的工资是 basicpay
和 pf
的总和,而对于合同制员工的工资只是基本工资 basicpay
。这分别在第23
行和第28
行的方法 CalculateSalary
中表示。通过声明这个方法,Permanent
和 Contract
都实现了 SalaryCalculator
接口。
第36
行声明的 totalExpense
函数展示了使用接口的美妙之处。这个函数接收一个 SalaryCalculator
接口的切片 []SalaryCalculator
作为参数。在第49
行,我们将一个包含了 Permanent
和 Contract
类型的切片给函数 totalExpense
。totalExpense
函数通过调用各自类型的 CalculateSalary
方法来计算总支出。这是在第 39
行完成的。
这样做的最大优点是totalExpense
可以扩展到任何新员工类型而无需更改任何代码。假设公司增加了一种新的员工类型 Freelancer
和不同的计算工资的方法。 Freelancer
可以被包含在传递给 totalExpense
的切片参数中,而不需要修改 totalExpense
的代码。这个方法将完成它应该做的事情,因为 Freelancer
也实现了 SalaryCalculator
接口。
程序的输出为:Total Expense Per Month $14050
。
接口的内部表示#
可以认为接口内部是这样一个元组 (type, value)
。type
是接口包含的具体类型,value
是接具体类型的值。
让我们写一个程序来更好地理解。
package main
import (
"fmt"
)
type Test interface {
Tester()
}
type MyFloat float64
func (m MyFloat) Tester() {
fmt.Println(m)
}
func describe(t Test) {
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}
func main() {
var t Test
f := MyFloat(89.7)
t = f
describe(t)
t.Tester()
}
Test
接口提供了一个方法 Tester()
,MyFloat
类型实现了这个接口。在第 24
行,我们将 MyFloat
类型的变量 f
赋值给 Test
类型的变量 t
。现在 t
的具体类型是 MyFloat
而它的值是 89.7
。在第17
行, describe
函数打印接口的值和具体类型。程序的输出为:
Interface type main.MyFloat value 89.7
89.7
空接口#
没有任何方法的接口称为空接口。它表示为interface{}
。由于空接口没有任何方法,因此所有的类型都实现了空接口。
package main
import (
"fmt"
)
func describe(i interface{
}) {
fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}
func main() {
s := "Hello World"
describe(s)
i := 55
describe(i)
strt := struct {
name string
}{
name: "Naveen R",
}
describe(strt)
}
在上面的程序第7
行中,该describe(i interface{})
函数将空接口作为参数,因此可以传递任何类型。
我们分别为13
行,15
行和21
行将string
,int
和struct
传递给describe
函数。
该程序打印:
Type = string, value = Hello World
Type = int, value = 55
Type = struct {
name string }, value = {
Naveen R}
类型断言#
类型断言
(type assertion
)用来提取接口的实际类型的值。
i.(T)
是用来获取接口 i
的实际类型 T
的值的语法。
一个程序胜过千言万语。让我们写一个类型断言。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{
}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{
} = 56
assert(s)
}
上面程序第12
行,s
的实际类型是 int
。在第8
行我们使用 i.(int)
来获取 i
的 int
值。程序的输出为:56
。
如果实际类型不是 int
,那么上面的程序会发生什么?让我们来试一下:
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{
}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{
} = "Steven Paul"
assert(s)
}
在上面的程序中,我们将实际类型为 string
的变量 s
传递给 assert
函数,assert
函数尝试从其中提取出一个 int
值。该程序会报错: panic: interface conversion: interface {} is string, not int
。
要解决上述问题,我们可以使用以下语法
v,ok := i.(T)
如果i
的具体类型是 T
,则 v
将具有 i
的实际值,ok
为 true
。
如果i
的具体类型不是 T
,则 ok
将为 false
, v
将具有 T
的零值
,程序不会报错。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{
}) {
v, ok := i.(int)
fmt.Println(v, ok)
}
func main() {
var s interface{
} = 56
assert(s)
var i interface{
} = "Steven Paul"
assert(i)
}
将Steven Paul
传递给 assert
函数,ok
将是 false
因为 i
的实际类型不是 int
并且 v
的值将是int
的零值
,也就是0
。程序将输出:
56 true
0 false
Type Switch#
Type Switch
用来将一个接口的具体类型与多个 case
语句指定的类型进行比较。这和一般的 switch
语句很像。唯一不同的是 type switch
中 case
指定的是类型,而一般的 switch
语句中 case
指定的是值。
type switch
的语法与类型断言很相似。在类型断言 i.(T)
中,将类型 T
替换为关键字 type
就变成了 type switch
。让我们看看下面的程序如何工作。
package main
import (
"fmt"
)
func findType(i interface{
}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
findType(77)
findType(89.98)
}
上面程序第8
行,switch i.(type)
是一个 type switch
。每个case
语句都将具体类型与i
特定类型进行比较。如果一个 case
匹配,则打印相应的语句。程序的输出为:
I am a string and my value is Naveen
I am an int and my value is 77
Unknown type
在第20
行,89.98
是 flaot64
类型,并不匹配任何一个 case
。因此在会后一行打印:Unknown type
。
还可以将类型与接口进行比较。如果我们有一个类型,并且该类型实现了一个接口,则可以将此类型与它实现的接口进行比较。
让我们写一个程序,以便更清晰。
package main
import "fmt"
type Describer interface {
Describe()
}
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}
func findType(i interface{
}) {
switch v := i.(type) {
case Describer:
v.Describe()
default:
fmt.Printf("unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
p := Person{
name: "Naveen R",
age: 25,
}
findType(p)
}
在上面的程序中,Person
结构体实现了 Describer
接口。在第 19
行的 case
语句,v
和 Describe
接口进行比较。由于 p
实现了 Describer
接口因此这个 case
匹配成功,在第32
行 findType(p)
中 Person
的 Describe()
方法被调用。
该程序的输出为:
unknown type
Naveen R is 25 years old