数组永远只能保存相同类型的元素。从某些方面说,数组是相同类型元素的集合。
但世界并不是那么美好的,永远都是复制克隆类的东西,很多东西往往比较复杂。
比如我们要描述一个 人,它有着年龄,有着姓名,有着居住地址。如果我们要存储这些东西,数组是指望不上了。
为了解决这里问题,语言的开发者们想到了另一种可以让用户自定义类型的方法,那就是 结构体( struct ) 。
结构体,其实就是 结构,日常生活中,当我们提及某某结构的时候,都会分析说它是由什么什么组成的。比如当我们分析一张 桌子 的时候,我们会说它有 4 条腿,有一个桌面,有几个横杠...
结构体 就是可以组合不同类型的数据项,包括另一个结构。
定义一个结构体
几乎所有有结构体这个概念的语言,定义结构体的关键字都是一样的,那就是 struct。
因为结构体是一个集合,也就是 复合类型。结构体中的所有元素/字段也必须明确指明它的数据类型。
定义一个结构体的语法格式如下
struct Name_of_structure {
field1:data_type,
field2:data_type,
field3:data_type
}
定义一个结构体时:
1、 结构体名Name_of_structure和元素/字段名fieldN遵循普通变量的命名语法;
2、 结构体中中的每一个元素/字段都必须明确指定数据类型可以是基本类型,也可以是另一个结构体;
范例
下面的代码,我们定义了一个结构体 Employee ,它有着三个元素/字段,分别是姓名、年龄、公司。
struct Employee {
name:String,
company:String,
age:u32
}
创建结构体的实例(也称为结构体初始化)
创建结构体的实例或者说结构体初始化本质上就是创建一个变量。使用 let 关键字创建一个变量。
创建结构体的一个实例和定义结构体的语法真的很类似。但说起来还是有点复杂,我们先看具体的语法
结构体初始化语法
let instance_name = Name_of_structure {
field1:value1,
field2:value2,
field3:value3
};
从语法中可以看出,初始化结构体时的等号右边,就是把定义语法中的元素类型换成了具体的值。
结构体初始化,其实就是对 结构体中的各个元素进行赋值。
注意
千万不要忘记结尾的分号 ;
访问结构体实例元素的语法
如果要访问结构体实例的某个元素,我们可以使用 元素访问符,也就是 点号 ( . )
具体的访问语法格式如下
struct_name_instance.field_name
例如,如果要访问 Employee 的实例 emp1 中的 name 元素,可以如下使用
emp1.name
范例
下面的代码,我们定义了一个有三个元素的结构体 Employee,然后初始化一个实例 emp1,最后通过 元素访问符 来访问 emp1 的三个元素。
struct Employee {
name:String,
company:String,
age:u32
}
fn main() {
let emp1 = Employee {
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Mohtashim"),
age:50
};
println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp1.name,emp1.company,emp1.age);
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50
修改结构体实例
修改结构体实例就是对结构体的个别元素 重新赋值。
结构体实例默认是 不可修改的,因为结构体实例也是一个使用 let 定义的变量。
如果要修改结构体实例,就必须在创建时添加 mut 关键字,让它变成可修改的。
因为没啥新的知识内容,我们就直接上范例吧。
范例
下面的范例给 Employee 的实例 emp1 添加了 mut 关键字,因此我们可以修改 emp1 的内部元素。
struct Employee {
name:String,
company:String,
age:u32
}
let mut emp1 = Employee {
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Mohtashim"),
age:50
};
emp1.age = 40;
println!("Name is :{} company is {} age is
{}",emp1.name,emp1.company,emp1.age);
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 40
结构体作为函数的参数
结构体的用途之一就是可以作为参数传递给函数。
定一个结构体参数和定义其它类型的参数的语法是一样的。我们这里就不多介绍了,直接看范例
下面的代码定义了一个函数 display ,它接受一个 Employee 结构体实例作为参数并输出结构体的所有元素
fn display( emp:Employee) {
println!("Name is :{} company is {} age is
{}",emp.name,emp.company,emp.age);
}
完整的可运行的实例代码如下
//定义一个结构体
struct Employee {
name:String,
company:String,
age:u32
}
fn main() {
//初始化结构体
let emp1 = Employee {
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Mohtashim"),
age:50
};
let emp2 = Employee{
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Kannan"),
age:32
};
//将结构体作为参数传递给 display
display(emp1);
display(emp2);
}
// 使用点号(.) 访问符访问结构体的元素并输出它么的值
fn display( emp:Employee){
println!("Name is :{} company is {} age is
{}",emp.name,emp.company,emp.age);
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50
Name is :Kannan company is TutorialsPoint age is 32
结构体实例作为函数的返回值
Rust 中的结构体不仅仅可以作为函数的参数,还可以作为 函数的返回值。
函数返回结构体实例需要实现两个地方:
1、 在箭头->`后面指定结构体作为一个返回参数;
2、 在函数的内部返回结构体的实例;
结构体实例作为函数的返回值的语法格式
struct My_struct {}
fn function_name([parameters]) -> My_struct {
// 其它的函数逻辑
return My_struct_instance;
}
范例
下面的代码,我们首先定义一个结构体 Employee ,接着定义一个方法 who_is_elder ,传入两个结构体 Employee 作为参数并返回年龄个大的那个。
fn main() {
let emp1 = Employee{
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Mohtashim"),
age:50
};
let emp2 = Employee {
company:String::from("TutorialsPoint"),
name:String::from("Kannan"),
age:32
};
let elder = who_is_elder(emp1,emp2);
println!("elder is:");
display(elder);
}
//接受两个 Employee 的实例作为参数并返回年长的那个
fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee {
if emp1.age>emp2.age {
return emp1;
} else {
return emp2;
}
}
// 显示结构体的所有元素
fn display( emp:Employee) {
println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age);
}
// 定义一个结构体
struct Employee {
name:String,
company:String,
age:u32
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
elder is:
Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50
结构体中的方法
Rust 中的结构体可以定义 方法 ( method )。
方法 ( method ) 是一段代码的 逻辑组合,用于完成某项特定的任务或实现某项特定的功能。
方法( method ) 和 函数( function) 有什么不同之处呢?
简单的说:
1、 函数(function) 没有属主,也就是归属于谁,因此可以直接调用;
2、 方法(method) 是有属主的,调用的时候必须指定属主;
3、 函数(function) 没有属主,同一个程序不可以出现两个相同签名的函数;
4、 方法(method) 有属主,不同的属主可以有着相同签名的方法;
定义方法时需要使用 fn 关键字。
fn 关键字是 function 取头尾两个字母的缩写。
结构体方法的 作用域 仅限于 结构体内部。
与C++ 语言 中的结构体的方法不同的是,Rust 中的结构体方法只能定义在结构体的外面。
在定义结构体方法时需要使用 impl 关键字,语法格式如下
struct My_struct {}
impl My_struct {
// 属于结构体的所有其它代码
}
impl 关键字最重要的作用,就是定义上面我们所说的 方法的属主。所有被 impl My_struct 块包含的代码,都只属于 My_struct 这个结构。
impl 关键字是 implement 的前 4 个字母的缩写。意思是 实现。
结构体的普通方法(后面我们还会学到其它方法)时,第一个参数永远是 &self 关键字。self 是 自我 的意思,&self 永远表示着当前的结构体的一个实例。
这是不是可以带来其它的结构体方法的解释:结构体的方法就是用来操作当前结构体的一个实例的。
结构体方法的定义语法
定义结构体方法的语法格式如下
struct My_struct {}
impl My_struct {
// 定义一个结构体的普通方法
fn method_name(&self[,other_parameters]) {
//方法的具体逻辑代码
}
}
&self 是结构体普通方法固定的第一个参数,其它参数则是可选的。
即使结构体方法不需要传递任何参数,&self 也是固定的,必须存在的。像下面这种定义方法是错误的
struct My_struct {}
impl My_struct {
//定义一个结构体的普通方法
fn method_name([other_parameters]) {
//方法的具体逻辑代码
}
}
结构体方法内部访问结构体元素
因为我们在定义方法时固定传递了 &self 关键字。而 &self 关键字又代表了当前方法的属主。
因此我们可以在方法内部使用 self. 来访问结构体的元素。
详细的语法格式如下
struct My_struct {
age: u32
}
impl My_struct {
//定义一个结构体的普通方法
fn method_name([other_parameters]) {
self.age = 28;
println!("{}",self.age);
//其它的具体逻辑代码
}
}
结构体方法的调用语法
因为结构体的方法是有属主的,所以调用的时候必须先指定 属主,调用格式为 属主.方法名(方法参数)。
详细的调用语法格式为
My_struct.method_name([other_parameters])
注意
虽然定义方法时需要固定 &self 作为第一个参数,但在调用的时候是 不需要也不能 传递的。这个参数的传递 Rust 编译器会 偷偷的 帮我们完成。
范例
下面的代码,我们首先定义了一个结构体 Rectangle 用于表示一个 长方形,它有宽高 两个元素 width 和 height。
然后我们又为 结构体 Rectangle 定义了一个方法 area 用于计算当前 长方形实例 的面积。
// 定义一个长方形结构体
struct Rectangle {
width:u32, height:u32
}
// 为长方形结构体定义一个方法,用于计算当前长方形的面积
impl Rectangle {
fn area(&self)->u32 {
// 在方法内部,可以使用点号 self. 来访问当前结构体的元素。use the . operator to fetch the value of a field via the self keyword
self.width * self.height
}
}
fn main() {
// 创建 Rectangle 结构体的一个实例
let small = Rectangle {
width:10,
height:20
};
//计算并输出结构体的面积
println!("width is {} height is {} area of Rectangle
is {}",small.width,small.height,small.area());
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
width is 10 height is 20 area of Rectangle is 200
结构体的静态方法
Rust 中的结构体还可以有静态方法。
静态方法可以直接通过结构体名调用而无需先实例化。
结构体的静态方法定义方式和普通方法类似,唯一的不同点是 不需要使用 &self 作为参数。
定义静态方法的语法
结构体静态方法的定义语法格式如下
impl Structure_Name {
// Structure_Name 结构体的静态方法
fn method_name(param1: datatype, param2: datatype) -> return_type {
// 方法内部逻辑
}
}
静态方法和其它普通方法一样,参数是可选的。也就是可以没有参数
调用静态方法的语法
静态方法可以直接通过结构体名调用,而无需先实例化。
结构体的静态方法需要使用 structure_name:: 语法来访问,详细的语法格式如下
structure_name::method_name(v1,v2)
范例
下面的范例,我们为结构体 Point 定义了一个静态方法 getInstance()。
getInstance() 是一个 工厂方法,它初始化并返回结构体 Point 的实例。
//声明结构体 Point
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
// 用于创建 Point 实例的静态方法
fn getInstance(x: i32, y: i32) -> Point {
Point { x: x, y: y }
}
// 用于显示结构体元素的普通方法
fn display(&self){
println!("x ={} y={}",self.x,self.y );
}
}
fn main(){
// 调用静态方法
let p1 = Point::getInstance(10,20);
p1.display();
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
x =10 y=20