Eureka 是 Netflix 开源的一款注册中心,它提供服务注册与服务发现功能。下面就是官方提供的 eureka 的架构图。
在这个图中有以下几个角色:
- Eureka Server:Eureka 服务器,它是注册中心提供接口给应用把服务实例的信息注册上来
- Eureka Client:Eureka 客户端,Eureka 包装好了微服务访问 Eureka 服务器的一系列接口。比如:注册,心跳,服务下线等。
- Application Server:微服务应用服务器,一个单体服务可以按照不同的领域拆分为多个微服务。微服务可以依赖 Eureka 客户端这样就可以很方便的调用 Eureka 服务器上提供的接口进行服务注册与服务发现相关的功能
注意在上面的架构图中 Eureka Eureka 是集群模式,Eureka Server 之间需要同步数据。所以在 Eureka Server 里面也会构建一个 Eureka Client 实例用于集群同步
1、Eureka Server 项目结构
Eureka 项目使用的是 Java 进行编写的,使用 gradle 进行项目管理。它使用的是 jersey 这个 restful 框架进行客户端请求的处理,使用 Servlet 容器进行启动这个服务的。所以我们可以按照 Servlet 规范来分析这个框架。
首先我们先来分析一下 eureka-server
项目中的 build.gradle
来看一下 Eureka Server 的依赖关系。它最主要的依赖如下所示:
- eureka-client:之前我们就说过在集群环境下,eureka server要同步其它服务的注册信息,同时也要把注册到当前服务的微服务信息同步到其它 eureka server,所以它引用了 eureka-client。eureka-client 提供了调用 restful 接口的封装,可以很方便的以接口方法的形式调用。
- eureka-core:jersey 其实是一个 restful框架,在 eureka-core 当中就封装了接收客户端的请求处理,可以理解成 Spring MVC 当中的 Controller。com.netflix.eureka.resources 中的 XXXResource 就是对各种请求的处理。
- jersey-xxx:它就是对客户端请求处理的框架,可以把它理解成 Spring MVC。
resources
目录下就是 eureka server
与 eureka client
(eureka server 本身也是一个 eureka client) 相关的配置。当使用 Gradle 进行项目打包的时候就会把 eureka-resources
项目 resources
下面的 css、js、jsp 文件打入 war 包当中。
下面我们再来分析一下 web.xml 这个容器配置文件。
- EurekaBootStrap:它是 Eureka 核心类,用于启动服务完成整个服务的初始化。EurekaBootStrap 实现了 ServletContextListener,在容器启动的时候就会调用 EurekaBootStrap#contextInitialized 从而完成对 Eureka 核心组件的初始化。
- StatusFilter:它是一个过滤器实现了 javax.servlet.Filter。用于过滤当前 Eureka Server 是否能够正常给外部提供服务(状态为 UP 就是正常)
- ServerRequestAuthFilter:它是一个过滤器,实现了 javax.servlet.Filter。用于 eureka server 权限相关的操作
- RateLimitingFilter:它是一个过滤器,实现了 javax.servlet.Filter。用于 eureka server 限流 eureka client 的调用
- GzipEncodingEnforcingFilter:它是一个过滤器,实现了 javax.servlet.Filter。用于请求压缩。
- ServletContainer:它是 jersey 框架的核心处理类,每一个 Web 框架都会有一个前端处理器。统一接收并处理客户端的请求。类似于 Spring MVC 中的 DispatcherServlet。与 DispatcherServlet 是一个 Servlet 不同的是它既是一个 Servlet 同时也实现了 Filter。
- status.jsp :它设置的首页是 jsp/status.jsp ,也就是 eureka-resources 下面的这个页面。它会显示注册到当前注册中心的服务实例信息与其它 eureka server 信息等。
2、Eureka Server 启动分析
在上面已经描述过了, Eureka Server 的核心组件是通过 EurekaBootStrap 进行服务启动的。它实现了 javax.servlet.ServletContextListener 所以在 Servlet 容器启动的时候就会调用 EurekaBootStrap#contextInitialized 进行 Eureka Server 启动。这个方法里面有两个方法。
EurekaBootStrap#contextInitialized
@Override
public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
try {
initEurekaEnvironment();
initEurekaServerContext();
ServletContext sc = event.getServletContext();
sc.setAttribute(EurekaServerContext.class.getName(), serverContext);
} catch (Throwable e) {
logger.error("Cannot bootstrap eureka server :", e);
throw new RuntimeException("Cannot bootstrap eureka server :", e);
}
}
- initEurekaEnvironment:这个方法比较简单,它设置一下项目的环境亦是:部署中心以及部署环境。
- initEurekaServerContext :初始化 Eureka Server 的上下文,主要是初始化 Eureka Server 做为注册中心中需要使用到的核心组件
- 把 EurekaServerContext 设置到 Servlet 上下文(ServletContext) 当中
这里最核心的就是初始化 Eureka Servet 的上下文,下面我们来分析一下它的步骤。
3、Eureka Server 启动流程分析
我们在这里只会分析一下 Eureka Server 启动的核心流程,并且对于它的流程的细节也不会太过细致的分析,主要是了解 Eureka Server 在启动过程当中做了哪些事。对于它的细节部分我们将在后续的章节中进行讨论。希望大家在看这篇文章之前是看过 – 2、Eureka 源码解析 之 服务配置文件管理解析。因为对于 Eureka Server 配置相关的信息,本文只会一笔带过。
好了,下面我们就来分析一下 Eureka Server 的核心流程:创建 Euerka 上下文。
EurekaBootStrap.java
protected void initEurekaServerContext() throws Exception {
EurekaServerConfig eurekaServerConfig = new DefaultEurekaServerConfig();
// For backward compatibility
JsonXStream.getInstance().registerConverter(new V1AwareInstanceInfoConverter(), XStream.PRIORITY_VERY_HIGH);
XmlXStream.getInstance().registerConverter(new V1AwareInstanceInfoConverter(), XStream.PRIORITY_VERY_HIGH);
logger.info("Initializing the eureka client...");
logger.info(eurekaServerConfig.getJsonCodecName());
ServerCodecs serverCodecs = new DefaultServerCodecs(eurekaServerConfig);
ApplicationInfoManager applicationInfoManager = null;
if (eurekaClient == null) {
EurekaInstanceConfig instanceConfig = isCloud(ConfigurationManager.getDeploymentContext())
? new CloudInstanceConfig()
: new MyDataCenterInstanceConfig();
applicationInfoManager = new ApplicationInfoManager(
instanceConfig, new EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider(instanceConfig).get());
EurekaClientConfig eurekaClientConfig = new DefaultEurekaClientConfig();
eurekaClient = new DiscoveryClient(applicationInfoManager, eurekaClientConfig);
} else {
applicationInfoManager = eurekaClient.getApplicationInfoManager();
}
PeerAwareInstanceRegistry registry;
if (isAws(applicationInfoManager.getInfo())) {
registry = new AwsInstanceRegistry(
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
eurekaClient
);
awsBinder = new AwsBinderDelegate(eurekaServerConfig, eurekaClient.getEurekaClientConfig(), registry, applicationInfoManager);
awsBinder.start();
} else {
registry = new PeerAwareInstanceRegistryImpl(
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
eurekaClient
);
}
PeerEurekaNodes peerEurekaNodes = getPeerEurekaNodes(
registry,
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
applicationInfoManager
);
serverContext = new DefaultEurekaServerContext(
eurekaServerConfig,
serverCodecs,
registry,
peerEurekaNodes,
applicationInfoManager
);
EurekaServerContextHolder.initialize(serverContext);
serverContext.initialize();
logger.info("Initialized server context");
// Copy registry from neighboring eureka node
int registryCount = registry.syncUp();
registry.openForTraffic(applicationInfoManager, registryCount);
// Register all monitoring statistics.
EurekaMonitors.registerAllStats();
}
上面就是创建 EurekaContext 的主要过程,对于不是很重要的代码下面的文章将不会提及需要大家能够理解
1、解析 eureka-server.properties
EurekaServerConfig eurekaServerConfig = new DefaultEurekaServerConfig();
DefaultEurekaServerConfig 实现了接口 EurekaServerConfig。EurekaServerConfig主要是 Eureka Server 逻辑中需要使用的一些变量,它主要包含。上面的代码的逻辑就是通过它的构建器调用 init 方法。然后调用 ConfigurationManager#loadCascadedPropertiesFromResources 方法法 eureka-server.properties 加载到配置管理器 ConfigurationManager 当中。
这个类的作用就是用来获取 Eureka 服务的配置信息。
2、解析 eureka-client.properties,创建 EurekaInstanceConfig 对象
当Eureka Server 进行启动的时候,eurekaClient
必然是空,而且我们的服务一般也不是部署在 AWS 上面,所以会调用 new MyDataCenterInstanceConfig()
。
EurekaInstanceConfig instanceConfig = isCloud(ConfigurationManager.getDeploymentContext())
? new CloudInstanceConfig()
: new MyDataCenterInstanceConfig();
MyDataCenterInstanceConfig
的类继承结构如下:
MyDataCenterInstanceConfig
实现了接口 EurekaInstanceConfig
接口。上面已经说过 Eureka Server 在集群环境下,它其实本身也是一个 Eureka Client
也可以认为是一个服务实例 ,EurekaInstanceConfig
这个接口它主要是对于服务实例信息的一个抽象。
在初始化 MyDataCenterInstanceConfig的时候会调用 MyDataCenterInstanceConfig 的无参构建器,初始化子类之前会调用它的父类 PropertiesInstanceConfig 的无参构建器。它会通过 Archaius1Utils#initConfig 把 eureka-client.properties 加载解析到 ConfigurationManager 当中,并返回一个 DynamicPropertyFactory 实例对象用于获取配置信息。
这个类的作用就是用来获取 Eureka Client 作为一个服务实例的信息的配置信息。
3、创建应用信息管理器
applicationInfoManager = new ApplicationInfoManager(
instanceConfig, new EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider(instanceConfig).get());
在创建创建应用信息管理器信息的时候会把第二步创建好的 EurekaInstanceConfig 与 通过 EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider#get 创建的 InstanceInfo 信息用来创建应用信息管理器。首先我们来分析一下 InstanceInfo 是如何进行创建的。通过 EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider 的构造器传入从 eureka-client.properties 解析来的 Eureka Client 的配置信息。然后通过 EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider#get 通过构建器 InstanceInfo.Builder 进行对象构建。里面的代码比较简单,你如果比较感兴趣可以自己看看。这里就不贴出来分析了。
4、解析 eureka-client.properties,创建 EurekaClientConfig 对象
Eureka Server
在集群环境下,它需要同步其它 Eureka Server
的信息。而 Eureka Client
提供了很方便的方法接口来调用 Eureka Server
提供的接口。
EurekaClientConfig eurekaClientConfig = new DefaultEurekaClientConfig();
在 EurekaClientConfig 构建器当中它会通过 Archaius1Utils#initConfig 把 eureka-client.properties 加载解析到 ConfigurationManager 当中,并返回一个 DynamicPropertyFactory 实例对象传入 DefaultEurekaTransportConfig 构造器中创建 EurekaTransportConfig 用于获取 Eureka 网络传输的配置信息。
5、创建 DiscoveryClient
EurekaClient eurekaClient = new DiscoveryClient(applicationInfoManager, eurekaClientConfig);
上文已经说过了, Eureka Server
在集群环境下会同步其它 Eureka Server
的注册信息到当前 Eureka Server
当中来。到这里就会通过上面构建的 ApplicationInfoManager
(应用信息管理器) 与 EurekaClientConfig
(Eureka Client 配置信息) 来创建一个 EurekaClient
。 EurekaClient
的构建过程有点复杂这里就不作过多分析,在下面的一篇文章当中会详细的分析它的初始化过程。
它最主要的功能就是同时发送心跳到 Eureka Server
,定时同步最新的注册表到当前 Eureka Client
(服务的自动上线与下线)。
6、创建 PeerAwareInstanceRegistry 实例对象
PeerAwareInstanceRegistry registry;
if (isAws(applicationInfoManager.getInfo())) {
registry = new AwsInstanceRegistry(
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
eurekaClient
);
awsBinder = new AwsBinderDelegate(eurekaServerConfig, eurekaClient.getEurekaClientConfig(), registry, applicationInfoManager);
awsBinder.start();
} else {
registry = new PeerAwareInstanceRegistryImpl(
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
eurekaClient
);
}
根据Eureka Server 配置
、Eureka Client 配置
以及 EurekaClient
创建 PeerAwareInstanceRegistryImpl
类,这个类实现了 PeerAwareInstanceRegistry
、InstanceRegistry
这两个接口。主要具有服务注册以及从其它的 Eureka Server
集群拉取注册信息。
7、创建 PeerEurekaNodes 对象
PeerEurekaNodes peerEurekaNodes = getPeerEurekaNodes(
registry,
eurekaServerConfig,
eurekaClient.getEurekaClientConfig(),
serverCodecs,
applicationInfoManager
);
创建 PeerEurekaNodes ,这个类主要是通过 PeerEurekaNodes#start 方法来更新 Eureka Server 集群的服务信息。
8、构建并初始化 EurekaServerContext 对象
EurekaServerContext serverContext = new DefaultEurekaServerContext(
eurekaServerConfig,
serverCodecs,
registry,
peerEurekaNodes,
applicationInfoManager
);
EurekaServerContextHolder.initialize(serverContext);
serverContext.initialize();
把上面创建的所有组件信息用来创建 EurekaServerContext
信息,调用把 EurekaServerContext
保存到 EurekaServerContextHolder
当中,然后进行初始化。主要包括以下步骤:
- 调用 PeerEurekaNodes#start方法定时更新 Eureka Server 服务信息列表
- 调用 PeerAwareInstanceRegistry#init 方法初始化响应缓存(ResponseCache),这个响应缓存主要是缓存服务的注册信息;然后就是启动检测服务的心跳是否过期了(eureka client 会定期向服务器发送心跳,也就是续约[renewal])。
9、从其它 Eureka Server 同步注册表
int registryCount = registry.syncUp();
registry.openForTraffic(applicationInfoManager, registryCount);
在这里它会通过 Eureka Client
请求远程相邻的 Eureka Server
获取注册的服务信息,初始化注册列表
10、注册监控信息
EurekaMonitors.registerAllStats()
在这里它会利用 JmxMonitorRegistry
把 EurekaMonitors
所有的枚举类注册到 JMX 监控当中