依赖
依赖就是别人写的库
依赖管理的三个阶段
- GOPATH
- GOVENDOR
- go mod
GOPATH
- 就是给一个目录,然后我的所有的依赖就来这个目录下面找
- 默认在~/go
- 默认会去GOPATH的src目录下找
- 问题:所有项目都在GOPATH目录下,这样会导致目录越来越大,几乎所有的github都镜像到GOPATH下
GOVENDOR
- 每一个项目都有一个vendor目录,用来存放第三方的库,这样的话,默认先去vendor目录下面找,然后如果找不到再去go的安装目录找,再找不到去GOPATH下面找。
go mod
- 用go命令统一管理,用户不必关心目录结构
- 会生成一个go.mod文件(会自动生成)
- 第一种: 用命令行拉取
go get -u xxx@版本号 拉取制定版本号
go get -u xxx 拉取最新版本
go get -u go.uber.org/zap
go get -u go.uber.org/zap@v1.11
- 第二种:直接在代码里面写入import, 会直接帮你拉下来。
- 初始化:go mod init xxx(xxx 为module名称 可以自定义)
- 增加依赖:go get xxx 或者import然后get build或者点击快捷方式时自动生成依赖
- 更新依赖:go get [@v...]
- 更新依赖后移除多余依赖:go mod tidy
- 项目迁移到go mod:
go mod init xxx
go build ./... build当前目录下的所有子目录
目录整理
-
go bulid:默认会编译该目录下的所有go文件(go build 后面也可以带具体的文件名,只编译那个文件,不会报错)
-
可能会报错,因为多个
go
文件中可能存在重复的main函数 -
解决办法:将main函数文件存放在各自的单独的目录下(这个方法也是go语言官方的解决办法,一个项目其实也不会有很多的main函数,所以这个是可行的)
go build ./... 编译
go install ./... 产生的结果在GOPATH目录下的bin目录