全局对象(Global Object)是 JavaScript 中的一个特殊的对象
全局对象及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量
Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性
Node.js 应用程序可以直接访问 global 的属性,而不需要在应用中包含它
全局对象与全局变量
Node.js global 最重要的作用就是作为全局变量的宿主
ECMAScript 规定,满足以下条件之一的变量就是全局变量
1、 在最外层定义的变量;
2、 全局对象的属性;
3、 隐式定义的变量(没有使用var关键字定义的变量);
定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然
但,在Node.js 中我们不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 但模块本身不是最外层上下文
提示
永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险
__filename 全局属性
Node.js __filename 全局属性表示当前正在执行的脚本的文件名
__filename 文件路径是绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同
__filename 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径
范例
/*
* filename: main.js
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*/
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
/Users/penglei/Downloads/curl_mail/node/main.js
__dirname 全局属性
Node.js __dirname 全局属性表示当前执行脚本所在的目录
范例
/*
* filename: main.js
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*/
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
/Users/penglei/Downloads/curl_mail/node
setTimeout 函数
Node.js setTimeout 全局函数用于在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)
返回一个代表定时器的句柄值。
语法
setTimeout(cb, ms)
setTimeout() 只会执行一次指定函数
范例
/*
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*/
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
Hello, World!
clearTimeout() 函数
Node.js clearTimeout 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器
语法
clearTimeout( t );
参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器
范例
/*
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*/
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
// 清除定时器
clearTimeout(t);
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
什么都没有输出,因为定时器刚创建就被删除了,这个时间还没到 2s 呢
setInterval 函数
Node.js setInterval 全局函数可以在指定的毫秒数后执行指定函数
语法
setInterval(cb, ms)
setInterval 返回一个代表定时器的句柄值
可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭
参数列表
参数 | 描述 |
---|---|
cb | 一个函数,setInterval 会在指定时间间隔调用这个函数 |
ms | 时间间隔,单位毫秒(ms) |
范例
下面的范例,每隔 2s 就输出一次 “Hello World!”
/*
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*/
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);
运行以上 Node.js 范例,输出结果如下
$ node main.js
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
按下 CTRL + C 按钮组合键可以退出程序
clearInterval 函数
Node.js clearInterval 全局函数用于停止一个之前通过 setInterval() 创建的定时器
语法
clearInterval(t)
参数 t 是通过 setInterval() 函数创建的定时器
范例
使用clearInterval 方法清除 setInterval 创建的定时器
/*
* filename: main.js
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*/
var t;
var i = 0;
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
i++;
// 执行三次后清除定时器
if ( i == 3 )
{
clearTimeout(t);
}
}
// 两秒后执行以上函数
t = setInterval(printHello, 2000);
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
console
全局对象 console 用于提供控制台标准输出
console 最早是 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符
console 对象方法
下表列出了 console 对象的方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, …]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出 |
2 | console.info([data][, …]) 该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号 |
3 | console.error([data][, …]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子 |
4 | console.warn([data][, …]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示 |
6 | console.time(label) 输出时间,表示计时开始 |
7 | console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束 |
8 | console.trace(message[, …]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了 |
9 | console.assert(value[, message][, …]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果 |
console.log() 方法
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束
console.log 接收若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式,如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出
第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行
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console.log('Hello World');
console.log('Age is: %d');
console.log('Age is: %d', 1991);
运行以上 Node.js 范例,输出结果如下
$ node main.js
Hello World
Age is: %d
Age is: 1991
console.error() 与 console.trace() 方法
- console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈
/*
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console.trace();
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
Trace
at Object.<anonymous> (/Users/luojianguo/Downloads/curl_mail/node/main.js:7:9)
at Module._compile (module.js:624:30)
at Object.Module._extensions..js (module.js:635:10)
at Module.load (module.js:545:32)
at tryModuleLoad (module.js:508:12)
at Function.Module._load (module.js:500:3)
at Function.Module.runMain (module.js:665:10)
at startup (bootstrap_node.js:187:16)
at bootstrap_node.js:608:3
范例
我们使用 console.log() 方法输出调试信息
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console.info("程序开始执行:");
var counter = 10;
console.log("计数: %d", counter);
console.time("获取数据");
//
// 执行一些代码
//
console.timeEnd('获取数据');
console.info("程序执行完毕。")
运行以上 Node.js 脚本,输出结果如下
$ node main.js
程序开始执行:
计数: 10
获取数据: 0.156ms
程序执行完毕。
process
process 是一个全局变量,是全局对象 global 的属性
process 属性描述了当前 Node.js 进程状态的对象,提供了与操作系统的交互的接口
下表列出了 process 对象的一些最常用的事件
事件 | 描述 |
---|---|
exit | 当进程准备退出时触发 |
beforeExit | 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行 |
uncaughtException | 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生 |
Signal | 事件当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等 |
范例
下面的范例,我们拦截了程序退出事件,并做一些简单的处理
main.js
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process.on('exit', function(code) {
// 以下代码永远不会执行
setTimeout(function() {
console.log("该代码不会执行");
}, 0);
console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");
运行以上 Node.js 范例,输出结果如下
$ node main.js
程序执行结束
退出码为: 0
退出状态码
下表列出了所有可能的退出状态码
状态码 | 名称 & 描述 |
---|---|
1 | Uncaught Fatal Exception 有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理 |
2 | Unused 保留 |
3 | Internal JavaScript Parse Error JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有 |
4 | Internal JavaScript Evaluation Failure JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有 |
5 | Fatal Error V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR |
6 | Non-function Internal Exception Handler 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用 |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常 |
9 | Invalid Argument 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值 |
10 | Internal JavaScript Run-Time Failure JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有 |
12 | Invalid Debug Argument 设置了参数–debug 和/或 –debug-brk,但是选择了错误端口 |
128 | Signal Exits 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位 |
Process 属性
Process 提供了很多属性用于和控制系统的交互:
序号 | 属性 & 描述 |
---|---|
1 | stdout 标准输出流 |
2 | stderr 标准错误流 |
3 | stdin 标准输入流 |
4 | argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数 |
5 | execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径 |
6 | execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数 |
7 | env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
8 | exitCode 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码 |
9 | versionNode 的版本,比如v0.10.18 |
10 | versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
11 | config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同 |
12 | pid 当前进程的进程号 |
13 | title 进程名,默认值为”node”,可以自定义该值 |
14 | arch 当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32′ 或者 ‘x64’ |
15 | platform 运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’ |
16 | mainModule require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块 |
范例
我们可以使用 process 全局对象输出我们给程序传递的参数
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// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);
运行以上 Node.js 范例,输出结果如下
$ node main.js Hello ddkk.com
Hello World!
0: /usr/local/Cellar/node/8.7.0/bin/node
1: /Users/luojianguo/Downloads/curl_mail/node/main.js
2: Hello
3: ddkk.com
/usr/local/Cellar/node/8.7.0/bin/node
darwin
全局属性 Process 方法列表
Process 提供了很多有用的方法用于和控制系统的交互
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | abort() 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件 |
2 | chdir(directory) 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常 |
3 | cwd() 返回当前进程的工作目录 |
4 | exit([code]) 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0 |
5 | getgid() 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
6 | setgid(id) 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
7 | getuid() 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
8 | setuid(id) 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
9 | getgroups() 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
10 | setgroups(groups) 设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
11 | initgroups(user, extra_group) 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android) |
12 | kill(pid[, signal]) 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM’ |
13 | memoryUsage() 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节 |
14 | nextTick(callback) 一旦当前事件循环结束,调用回到函数 |
15 | umask([mask]) 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码 |
16 | uptime() 返回 Node 已经运行的秒数 |
17 | hrtime() 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔 |
范例
下面的代码输出了全局对象 process 相关信息
main.js
/*
* filename: main.js
* author: DDKK.COM 弟弟快看,程序员编程资料站(ddkk.com)
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*/
// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());
运行以上 Node.js 范例,输出结果如下
$ node main.js
当前目录: /Users/luojianguo/Downloads/curl_mail/node
当前版本: v8.7.0
{ rss: 20881408,
heapTotal: 7708672,
heapUsed: 4431888,
external: 8224 }