目前App几乎是每个互联网公司的标配。 但是不是每个团队都具备开发原生app的能力。
于是出现了以 phonegap, titanium, xamarin, react native 等一系列的 混合式App.
我们可以大概了解一下:
- phonegap: 出现的最早,使用了很多H5的技术来实现原生app的功能,例如拍照等。 很有新意。 不过完全没有实用价值。 响应速度特别慢。 卡顿非常明显。
- titanium: 出现的比较早。性能不错。 跟小程序很类似,使用js,css的类似技术,在不同平台上只要稍加修改代码,就可以跨平台媲美原生App. 缺点是有学习曲线,特别是module很难写。公司被收购了。
- xamarin: 使用 .NET 来实现,跟titanium 很接近。 也有不小的使用群体。
- react native: 使用js 黑科技,直接生成 Android/IOS, 原理与titanium, xamarin一样。 但是是目前走的最远的 混合式开发方式。 性能也很高。
共同的缺点
无论是Titanium, 还是 Xamarin, React native,包括 Weex , 都属于 使用 js/.net ,然后把代码改造成 可以被 Android/IOS 的 javascript virtual machine所能接受的情况。
也就是说,对原生的Android/IOS平台做了封装。
这样的好处,为两个不同的编程语言增加了一个统一的编程入口。
缺点也非常明显: 做一些普通的事情(展示页面,点击按钮)没问题, 但是一旦需要用到第三方应用(定制化的地图,定制化的身份证识别,人脸识别等等),就需要开发人员具备写“native module”的能力。 这就要求开发人员 同时精通 Android / IOS (写这种 native module的要求比单纯使用的要求要高得多) 而这背离了 这些技术的初衷 (初衷是让不太懂 app 编程的人可以快速上手开发)。
原生的壳儿 + Webview的开发方式,只适用于IOS.
还有一种,就是原生的壳儿 + Webview的开发方式。
- 原生的壳儿,指的是: 外壳部分完全使用100%的 native app.
- Webview: 所有的页面,都是放到了Webview中来展示。
这个情况,经过我们的实践,对于 IOS 设备是可行的。 安卓是不行的。
IOS: 机器硬件性能好, 软件使用Object C 开发,所以用起来效果非常棒,跟native App的体验是一模一样的。 每个页面都可以瞬间打开,而且页面滑动非常流畅。但是在开发层面上,几乎不用考虑页面的适配。 这个解决了很大的问题。
Android: 机器硬件性能稍差于苹果, 软件使用 java 开发,性能比 Object C差。 而且在 Android中, Webview的性能体验比 IOS的差太多。 每个页面打开速度是3-10秒。而且卡顿严重。
我们曾经试着在优化的路子上走了一段时间,发现对于Android + Webview(Vuejs) 的方式,前期开发成本低于原生, 后期维护成本远高于原生,而且一些问题在混合的架构下, 无解。
所以,我们的结论:
开发App, IOS可以使用混合式开发, Android 务必使用原生开发。
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