队列的定义
- 队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。
- 队列的修改是依先进先出的原则进行的。
队列的基本操作
1.初始化队列 InitQueue(&Q) 将队列Q设置成一个空队列。
2.入队列 EnQueue(&Q,X) 将元素X插入到队尾中,也称“进队” ,“插入”。
3.出队列 OutQueue(&Q,&e) 将队列Q的队头元素删除,并用e返回其值,也称“退队”、“删除”。
4.取队头元素 GetHead(Q,&e) 得到队列Q的队头元素之值,并用e返回其值。 5.判队空 QueueEmpty(Q) 判断队列Q是否为空,若为空返回1,否则返回0。
队列的顺序实现
在非空队列里,头指针始终指向队头元素,而尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
#define MaxSize 100
typedef int DataType;
typedef struct{
DataType data[MaxSize];
int front,rear;
}Queue;
顺序队列( MaxSize=4 )的几种状态:
1、 表示空队列, rear==front==0。 (4)A出队后,rear==front==3。再插入元素时,会出现假溢出的情况。
克服假溢出的方法:
1、 将队列中的所有元素均向最前端的位置移动;
2、 采用循环队列。
循环队列
循环队列的物理存储未发生任何改变,其只是充分利用数组空间,想象将数组的首尾连接起来,形成一个循环队列。
(a)表示空队列, rear==front==0。
(b)元素A入队后, rear==1, front==0。
(c)B,C依次入队后, rear==3, front==0。
(d)A,B,C出队后, front==3 ,rear==3。队列又为空
所以,循环队列为空的判定条件为:front==rear;
基本实现
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#define Maxsize 100
typedef int DataType;
typedef struct {
DataType data[Maxsize];
int front,rear;
}Queue;
//初始化队列
void InitQueue(Queue *Q)
{
Q->front=Q->rear=0;
}
//入队
int InQueue(Queue *Q,DataType x)
{
if((Q->rear+1)%Maxsize==Q->front)
return 0;
Q->rear=(Q->rear+1)%Maxsize; //if (Q->rear+1)==Maxsize,Q->rear=0
Q->data[Q->rear]=x;
return 1;
}
//判断空队列
int EmptyQueue(Queue *Q)
{
if(Q->rear==Q->front)
return 1;
else
return 0;
}
//出队
int OutQueue(Queue *Q,DataType *x)
{
if(EmptyQueue(Q))
return 0;
Q->front=(Q->front+1)%Maxsize;
*x=Q->data[Q->front];
return 1;
}
//取队头元素
int GetHead(Queue *pQ,DataType *px)
{
if(EmptyQueue(pQ))
{ printf("\n Queue is free");
return 0;
}
*px=pQ->data[(pQ->front+1)%MaxSize];
return 1;
}
循环队列中的常用判断语句
1、 队列判空条件:rear==front;
2、 队列判满条件:(rear+1)%MaxSize==front;
3、 入队操作:
第①步,先判断队列是否已满;
第②步,rear=(rear+1)%MaxSize;
第③步:尾指针位置赋值相应元素;
4、 出队操作:
第①步,先判断队列是否已空;
第②步,front=(front+1)%MaxSize;
5、 计算循环队列中元素的个数: 分两种情况讨论,如图所示:
所以:(rear-front+MaxSize)%MaxSize。
队列的链式表示和实现
队列的链式存储结构简称为链队。它实际上是一个同时带有首指针和尾指针的单链表。头指针指向表头结点,而尾指针则指向队尾元素。
链队结构示意图:
链队的数据类型定义如下:
typedef int DataType;
typedef struct qnode{
DataType data;
struct qnode *next;
}Qtype;
typedef struct qptr{
Qtype *front,*rear;
}LinkQueue;
LinkQueue LQ;
链队运算指针变化情况:
c语言实现:
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
typedef int DataType; //定义队列类型
//定义队结点
typedef struct node
{
DataType data;
struct node *next;
}qnode; //链队结点类型
typedef struct
{
qnode *front; //定义qnode *类型的指针成员
qnode *rear;
}LinkQueue;
//初始化队
int InitQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front=Q->rear=(qnode *)malloc(sizeof(qnode)); //申请空间作头结点,头结点不存放数据
if(!Q->front) //if Q->front NULL
return 0;
Q->front->next=NULL; //使队头结点的指针域为NULL
return 1;
}
//判断队空
int EmptyQueue(LinkQueue *Q)
{
if(Q->front==Q->rear)
return 1;
else
return 0;
}
//进队
void InQueue(LinkQueue *Q,DataType x)
{
qnode *s;
s=(qnode *)malloc(sizeof(qnode)); //申请一结点空间
s->data=x;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; //使s结点连上前一个结点
Q->rear=s; //尾指针指向结点,即最后一个结点
}
//出队
int OutQueue(LinkQueue *Q,DataType *e)
{
qnode *q;
if(EmptyQueue(Q))
return 0;
q=Q->front->next; //取头结点地址
*e=q->data; //返回头结点数据
Q->front->next=q->next; //头结点指针域存原第二结点地址
if(Q->rear==q) //if(Q->front->next==NULL) 若队列中只有1个元素,则出队后队列为空
Q->rear=Q->front;
free(q); //释放q指向的结点,即队头结点
return 1;
}
View Code
队列的应用:
- CPU资源的竞争问题。
- 服务、排队问题。
- 迷宫求解。
线性表、栈与队的异同点
相同点:
逻辑结构相同,都是线性的;都可以用顺序存储或链表存储;栈和队列是两种特殊的线性表,即受限的线性表(只是对插入、删除运算加以限制)。
不同点:
运算规则不同,线性表为随机存取,而栈是只允许在一端进行插入和删除运算,因而是后进先出表LIFO;队列是只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算,因而是先进先出表FIFO。
用途不同,线性表比较通用;堆栈用于函数调用、递归和简化设计等;队列用于离散事件模拟、多道作业处理和简化设计等。